#Echo 网络库
##开发环境
1.Ubuntu 12.04 LTS
2.G++ 4.6.4
##编程模式
1.单线程Reactor模式(Non-Blocking IO + IO multipling)
2.Reactor + ThreadPool (主要是把计算任务交给线程池,
IO线程只负责IO任务
##概要说明
1.Echo借鉴了大量muduo的代码,并对其进行简化。
2.Echo体现了现代C++的两大风格,一是事件回调,
我们使用function/bind实现回调机制,
用户只需要向其注册回调函数即可,
必要时可以封装成class,
二是采用智能指针进行资源管理,
例如TcpConnection使用了shared_ptr管理其生命周期,
其他类采用了unique_ptr借助其销毁功能
3.Echo的不足之处:
a) 对错误的处理比较粗糙
b) 没有使用一个比较规范的日志
4.Echo与muduo的主要差距
a)Echo没有实现复用同一个Poller的功能,
这正是muduo中的EventLoop,里面封装了一个通用的Poll、Epoll模型
b)我们采用的是阻塞IO,
不能成为严格意义上的Reactor模式,
而且我们没有实现缓冲区。
c)缺乏大量的实用技巧。
##缺点
1.没有使用非阻塞IO,
如果网络拥塞,IO会阻塞在read函数上,
从而降低整个系统的并发能力
2.没有提供缓冲区,不应该让用户执行read操作
##下一步的计划
1.增加非阻塞IO
2.实现一个高性能的缓冲区,用户只需往buffer中取数据
##源码分析:
1.NonCopyable、Copyable表示对象是否具有value语义(复制和赋值),
Echo中除了InetAddress之外,其余均禁用掉了value语义,
这是为了避免潜在的BUG。
2.Exception相比标准库的exception,
增加了打印栈痕迹的功能
3.ThreadPool系列,
主要包含MutexLock、Condition、Thread、ThreadPool。
其中大量采用了RAII技术,避免资源的泄露,
对于Thread和ThreadPool,我们采用了function作为泛型技术,
用户只需注册回调函数。
4.Timer,内部采用timerfd系列的定时器,
不使用信号,而是使用fd可读作为定时器的触发事件,
这使得Timer可以加入到IO复用模型,
我们采用的是Poll模型。
也可以单独把Timer放到一个线程,这就是TimerThread的产生。
5.TcpServer系列:
a)Rio封装了网络编程中的三大函数readn、readLine、writen
b)Socket则封装了基本的socket操作,但是不包含读写。
c)InetAddress包装了sockaddr_in结构体,使之更易使用。
d)TcpConnection则包装了Tcp连接的各种操作,
主要是数据的收发以及获取Tcp连接的信息。
TcpConnection采用shared_ptr管理其生存期,
还继承了enable_shared_from_this,
用于在类的内部获取自己的智能指针。
e)PollPoller封装了Poll模型,
内部存在一个 map<int, TcpConnectionPtr>实现从文件描述符到Tcp连接的映射。
f)TcpServer则是对以上组件的组合。
6.用户注册事件与回调流程:
a)先注册给TcpServer,
然后是PollPoller,之后是TcpConnection,这样完成了事件的注册
b)回调函数由PollPoller触发,
通过map寻找到Tcp连接,然后调用里面的回调函数。
7.TcpServer实质是一个IO复用模型,ThreadPool则是代表多线程,
用户在使用时,可以只选择其一。
如果计算任务负担较重,
可以将计算任务与Tcp回发封装成函数,交给线程池去计算。
8.此时,运行TcpServer的线程是一个IO线程,
ThreadPool里面的线程专注于CPU密集型计算。
##使用方法见example文件夹
1.只使用TcpServer,适用于计算任务很轻的情况
2.在代码中组合TcpServer和ThreadPool,
把计算任务(和Tcp回发)分发到线程池中,
适合于计算任务较重的情况。
##安装方法
执行make,生成echo头文件夹和静态库libecho.a
将echo安装到/usr/include/下,将libecho.a放置/usr/lib/下
编译的时候需要加上-std=c++0x -lecho