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原生js, 支持vue, 不依赖jquery,zepto
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一套代码多端运行. 完美运行于android,iOS,手机浏览器,兼容PC主流浏览器
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参数自由搭配, 随心定制, 轻松拓展
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主流APP案例, 丰富经典
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MIT协议, 免费商用, 欢迎pull requests ~
- 最新版本:1.4.1 (2019-2-1) 重要升级
- 功能亮点
- 快速入门
- 图片懒加载
- vue单文件 (理解原理)
- mescroll组件 (推荐使用)
- vue-cli demo (建议看看)
- vue在线示例 (了解即可)
- 基础案例 base demos
- 中级案例 intermediate demos
- 高级案例 senior demos
- 下载基础中级案例
- 获取高级案例
- API文档
- 常用方法
- 其他方法
- 常见问题
- 打赏排行榜
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自动判断和提示列表无任何数据或无更多数据
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支持监听列表滚动事件,无需手动判断处理列表的页码,时间等变量
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可指定列表滚动到任何位置,附带平滑效果一键滚动到顶部或底部
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可配置列表数据不满屏时,自动加载下一页
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一个界面可支持多个下拉刷新,上拉加载
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可临时锁定下拉刷新和上拉加载
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支持图片懒加载,可配置各种占位图与显示动画,上手超简单
特别感谢 @channg 帮忙整理发布NPM
npm install --save mescroll.js //不要使用cnpm安装
<div id="mescroll" class="mescroll"> //id可以改,而"mescroll"的class不能删
<div> //这个div不能删, 可以改成ul或者其他容器标签.
//内容...
</div>
</div>
3. 固定mescroll的div高度. 推荐通过定位的方式,简单快捷: (点此查看其他方法)
.mescroll{
position: fixed;
top: 44px;
bottom: 0;
height: auto; /*如设置bottom:50px,则需height:auto才能生效*/
}
var mescroll = new MeScroll("mescroll", { //第一个参数"mescroll"对应上面布局结构div的id (1.3.5版本支持传入dom对象)
down: {
callback: downCallback //下拉刷新的回调,别写成downCallback(),多了括号就自动执行方法了
},
up: {
callback: upCallback, //上拉加载回调,简写callback:function(page){upCallback(page);}
//以下是一些常用的配置,当然不写也可以的.
page: {
num: 0, //当前页 默认0,回调之前会加1; 即callback(page)会从1开始
size: 10, //每页数据条数,默认10
},
htmlNodata: '<p class="upwarp-nodata">亲,没有更多数据了~</p>',
noMoreSize: 5, //如果列表已无数据,可设置列表的总数量要大于5才显示无更多数据;避免列表数据过少(比如只有一条数据),显示无更多数据会不好看.这就是为什么无更多数据 有时候不显示的原因了.
toTop: {
//回到顶部按钮
src: "../img/mescroll-totop.png", //图片路径,默认null,支持网络图
offset: 1000, //列表滚动1000px才显示回到顶部按钮
},
empty: {
//列表第一页无任何数据时,显示的空提示布局; 需配置warpId才显示
warpId: "xxid", //父布局的id (1.3.5版本支持传入dom元素)
icon: "../img/mescroll-empty.png", //图标,默认null,支持网络图
tip: "暂无相关数据~" //提示
},
lazyLoad: {
use: true, // 是否开启懒加载,默认false
attr: 'imgurl', // 网络图片地址的属性名 (图片加载成功会自动移除改属性): <img imgurl='网络图 src='占位图''/>
offset: 200 // 超出可视区域多少px的图片仍可触发懒加载 默认200. 目的是提前加载可视区域外的部分图片
}
}
});
1. 如果您的下拉刷新是重置列表数据,那么down完全可以不用配置,具体用法参考第一个基础案例
2. 如果您的项目是在iOS的微信,QQ,Safari等浏览器访问的,建议配置up的isBounce为false,禁止ios的回弹效果; 解析(必读)
//下拉刷新的回调
function downCallback(){
$.ajax({
url: 'xxxxxx',
success: function(data){
//联网成功的回调,隐藏下拉刷新的状态;
mescroll.endSuccess();//无参,注意此处无参
//设置数据
//setXxxx(data);//自行实现 TODO
},
error: function(data){
//联网失败的回调,隐藏下拉刷新的状态
mescroll.endErr();
}
});
}
//上拉加载的回调 page = {num:1, size:10}; num:当前页 从1开始, size:每页数据条数
function upCallback(page){
$.ajax({
url: 'xxxxxx?num='+ page.num +"&size="+ page.size,
success: function(data){
var curPageData = data.xxx; // 接口返回的当前页数据列表
var totalPage = data.xxx; // 接口返回的总页数 (比如列表有26个数据,每页10条,共3页; 则totalPage值为3)
var totalSize = data.xxx; // 接口返回的总数据量(比如列表有26个数据,每页10条,共3页; 则totalSize值为26)
var hasNext = data.xxx; // 接口返回的是否有下一页 (true/false)
//联网成功的回调,隐藏下拉刷新和上拉加载的状态;
//mescroll会根据传的参数,自动判断列表如果无任何数据,则提示空;列表无下一页数据,则提示无更多数据;
//方法一(推荐): 后台接口有返回列表的总页数 totalPage
//必传参数(当前页的数据个数, 总页数)
//mescroll.endByPage(curPageData.length, totalPage);
//方法二(推荐): 后台接口有返回列表的总数据量 totalSize
//必传参数(当前页的数据个数, 总数据量)
//mescroll.endBySize(curPageData.length, totalSize);
//方法三(推荐): 您有其他方式知道是否有下一页 hasNext
//必传参数(当前页的数据个数, 是否有下一页true/false)
//mescroll.endSuccess(curPageData.length, hasNext);
//方法四 (不推荐),会存在一个小问题:比如列表共有20条数据,每页加载10条,共2页.
//如果只根据当前页的数据个数判断,则需翻到第三页才会知道无更多数据
//如果传了hasNext,则翻到第二页即可显示无更多数据.
//mescroll.endSuccess(curPageData.length);
//提示:curPageData.length必传的原因:
// 1.使配置的noMoreSize生效
// 2.判断是否有下一页的首要依据: 当传的值小于page.size时,则一定会认为无更多数据. 比传入的totalPage, totalSize, hasNext具有更高的判断优先级
// 3.当传的值等于page.size时,才会取totalPage, totalSize, hasNext判断是否有下一页. 传totalPage, totalSize, hasNext主要目的是避免方法四描述的小问题
//设置列表数据
//setListData(curPageData);//自行实现 TODO
},
error: function(){
//联网失败的回调,隐藏下拉刷新和上拉加载的状态
mescroll.endErr();
}
});
}
--- 以上为mescroll最基本的用法,强烈建议您下载并查看 mescroll基础案例 , 发现mescroll更强大的功能 ~
--- 基础案例一共6个, 每个案例3分钟, 一共花您18分钟; 这18分钟您将了解mescroll在不同情况下应如何快速配置 ~
--- 特别建议您, 手动改改 mescroll-options 的每项配置, 观察修改后的效果, 轻松理解各项参数, 还会有意想不到的发现哦 ~
--- 磨刀不误砍柴工,心急吃不了热豆腐. 请静下心来体验与理解mescroll, 一定会让您事半功倍 ~
--- 如使用中有疑问, 请先查看 常见问题专区 ~
mescroll的图片懒加载使用超简单 :
var mescroll = new MeScroll("mescroll", {
up: {
lazyLoad: {
use: true, // 是否开启懒加载,默认false
attr: 'imgurl', // 网络图片地址的属性名 (图片加载成功会自动移除改属性): <img imgurl='网络图 src='占位图''/>
showClass: 'mescroll-lazy-in', // 图片加载成功的显示动画: 渐变显示,参见mescroll.css
delay: 500, // 列表滚动的过程中每500ms检查一次图片是否在可视区域,如果在可视区域则加载图片
offset: 200 // 超出可视区域200px的图片仍可触发懒加载,目的是提前加载部分图片
}
}
})
img标签: <img imgurl="网络图" src="占位图"/> // 占位图直接在src设置; 图片加载成功,就会替换src的占位图
div或其他标签: <div imgurl="网络图" style="background-image: url(占位图)"></div>; // 占位图在css中设置; 图片以背景图的形式展示
4. 至此mescroll的懒加载功能已经可以正常使用了,mescroll在列表滚动时会自动加载可视区域内的图片.另外,有时候您可能会动态添加或修改图片,希望手动触发一下懒加载, 那么只需调用 mescroll.lazyLoad() 或 mescroll.endByPage() 或 mescroll.endBySize() 或 mescroll.endSuccess() 即可.
5. mescroll的所有案例都开启了懒加载,您可参考体验. 当然这里还有专门介绍懒加载的案例~
在vue单文件中的使用步骤 (至少更新到1.3.5版本):
<template>
<div>
<!--mescroll滚动区域的基本结构,为避免id重复导致的多次初始化,这里使用ref-->
<div ref="mescroll" class="mescroll">
<div>
<!--内容...-->
</div>
</div>
</div>
</template>
<script>
//引入mescroll.min.js和mescroll.min.css
import MeScroll from 'mescroll.js'
import 'mescroll.js/mescroll.min.css'
export default {
name: 'xxx',
data() {
return {
mescroll: null, //mescroll实例对象
dataList:[] //列表数据
}
},
mounted: function () {
//创建MeScroll对象
this.mescroll = new MeScroll(this.$refs.mescroll, { // 在vue的mounted生命周期初始化mescroll,确保此处配置的ref有值
// down:{}, //下拉刷新的配置. (如果下拉刷新和上拉加载处理的逻辑是一样的,则down可不用写了)
up: {
callback: this.upCallback,
// 以下是一些常用的配置,当然不写也可以的.
page: {
num: 0, //当前页 默认0,回调之前会加1; 即callback(page)会从1开始
size: 10, //每页数据条数,默认10
},
htmlNodata: '<p class="upwarp-nodata">亲,没有更多数据了~</p>',
noMoreSize: 5, //如果列表已无数据,可设置列表总数大于5才显示无更多数据;避免列表数据过少(比如只有一条数据),显示无更多数据会不好看
toTop: {
//回到顶部按钮
src: "./static/mescroll/mescroll-totop.png", //图片路径,默认null,支持网络图
offset: 1000, //列表滚动1000px才显示回到顶部按钮
},
empty: {
//列表第一页无任何数据时,显示的空提示布局; 需配置warpId才显示
warpId: "xxid", //父布局的id (1.3.5版本支持传入dom元素)
icon: "./static/mescroll/mescroll-empty.png", //图标,默认null,支持网络图
tip: "暂无相关数据~", //提示
}
}
});
},
methods: {
//上拉回调 page = {num:1, size:10}; num:当前页 ,默认从1开始; size:每页数据条数,默认10
upCallback(page) {
//联网请求
axios.get("xxxxxx", {
params: {
num: page.num, //页码
size: page.size //每页长度
}
}).then((response)=> {
//请求的列表数据
let arr = response.data;
//如果是第一页需手动制空列表
if (page.num == 1) this.dataList = [];
//把请求到的数据添加到列表
this.dataList = this.dataList.concat(arr);
//数据渲染成功后,隐藏下拉刷新的状态
this.$nextTick(() => {
this.mescroll.endSuccess(arr.length);
})
}).catch((e)=> {
//联网失败的回调,隐藏下拉刷新和上拉加载的状态;
this.mescroll.endErr();
})
}
},
// 进入路由时,恢复列表状态
(to, from, next) { // 如果没有配置回到顶部按钮或isBounce,则beforeRouteEnter不用写
next(vm => {
if (vm.mescroll) {
// 恢复到之前设置的isBounce状态
if (vm.mescroll.lastBounce != null) vm.mescroll.setBounce(vm.mescroll.lastBounce)
// 滚动到之前列表的位置 (注意:路由使用keep-alive才生效)
if (vm.mescroll.lastScrollTop) {
vm.mescroll.setScrollTop(vm.mescroll.lastScrollTop)
setTimeout(() => { // 需延时,因为setScrollTop内部会触发onScroll,可能会渐显回到顶部按钮
vm.mescroll.setTopBtnFadeDuration(0)// 设置回到顶部按钮显示时无渐显动画
}, 16)
}
}
})
},
// 离开路由时,记录列表状态
beforeRouteLeave (to, from, next) { // 如果没有配置回到顶部按钮或isBounce,则beforeRouteLeave不用写
if (this.mescroll) {
this.mescroll.lastBounce = this.mescroll.optUp.isBounce// 记录当前是否禁止ios回弹
this.mescroll.setBounce(true) // 允许bounce
this.mescroll.lastScrollTop = this.mescroll.getScrollTop()// 记录当前滚动条的位置
this.mescroll.hideTopBtn(0)// 隐藏回到顶部按钮,无渐隐动画
}
next()
}
}
</script>
<style scope>
/*通过fixed固定mescroll的高度*/
.mescroll {
position: fixed;
top: 44px;
bottom: 0;
height: auto;
}
</style>
mescroll组件使用步骤 (至少更新到1.3.5版本):
<template>
<div>
<!--mescroll滚动区域的基本结构-->
<mescroll-vue ref="mescroll" :down="mescrollDown" :up="mescrollUp" @init="mescrollInit">
<!--内容...-->
</mescroll-vue>
</div>
</template>
<script>
// 引入mescroll的vue组件
import MescrollVue from 'mescroll.js/mescroll.vue'
export default {
name: 'xxx',
components: {
MescrollVue // 注册mescroll组件
},
data () {
return {
mescroll: null, // mescroll实例对象
mescrollDown:{}, //下拉刷新的配置. (如果下拉刷新和上拉加载处理的逻辑是一样的,则mescrollDown可不用写了)
mescrollUp: { // 上拉加载的配置.
callback: this.upCallback, // 上拉回调,此处可简写; 相当于 callback: function (page, mescroll) { getListData(page); }
//以下是一些常用的配置,当然不写也可以的.
page: {
num: 0, //当前页 默认0,回调之前会加1; 即callback(page)会从1开始
size: 10 //每页数据条数,默认10
},
htmlNodata: '<p class="upwarp-nodata">亲,没有更多数据了~</p>',
noMoreSize: 5, //如果列表已无数据,可设置列表总数大于5才显示无更多数据;避免列表数据过少(比如只有一条数据),显示无更多数据会不好看
toTop: {
//回到顶部按钮
src: "./static/mescroll/mescroll-totop.png", //图片路径,默认null,支持网络图
offset: 1000 //列表滚动1000px才显示回到顶部按钮
},
empty: {
//列表第一页无任何数据时,显示的空提示布局; 需配置warpId才显示
warpId: "xxid", //父布局的id (1.3.5版本支持传入dom元素)
icon: "./static/mescroll/mescroll-empty.png", //图标,默认null,支持网络图
tip: "暂无相关数据~" //提示
}
},
dataList: [] // 列表数据
}
},
beforeRouteEnter (to, from, next) { // 如果没有配置回到顶部按钮或isBounce,则beforeRouteEnter不用写
next(vm => {
// 找到当前mescroll的ref,调用子组件mescroll-vue的beforeRouteEnter方法
vm.$refs.mescroll && vm.$refs.mescroll.beforeRouteEnter() // 进入路由时,滚动到原来的列表位置,恢复回到顶部按钮和isBounce的配置
})
},
beforeRouteLeave (to, from, next) { // 如果没有配置回到顶部按钮或isBounce,则beforeRouteLeave不用写
// 找到当前mescroll的ref,调用子组件mescroll-vue的beforeRouteLeave方法
this.$refs.mescroll && this.$refs.mescroll.beforeRouteLeave() // 退出路由时,记录列表滚动的位置,隐藏回到顶部按钮和isBounce的配置
next()
},
methods: {
// mescroll组件初始化的回调,可获取到mescroll对象 (如果this.mescroll并没有使用到,可不用写mescrollInit)
mescrollInit (mescroll) {
this.mescroll = mescroll
},
// 上拉回调 page = {num:1, size:10}; num:当前页 ,默认从1开始; size:每页数据条数,默认10
upCallback (page, mescroll) {
// 联网请求
axios.get('xxxxxx', {
params: {
num: page.num, // 页码
size: page.size // 每页长度
}
}).then((response) => {
// 请求的列表数据
let arr = response.data
// 如果是第一页需手动制空列表
if (page.num === 1) this.dataList = []
// 把请求到的数据添加到列表
this.dataList = this.dataList.concat(arr)
// 数据渲染成功后,隐藏下拉刷新的状态
this.$nextTick(() => {
mescroll.endSuccess(arr.length)
})
}).catch((e) => {
// 联网失败的回调,隐藏下拉刷新和上拉加载的状态;
mescroll.endErr()
})
}
}
}
</script>
<style scope>
/*以fixed的方式固定mescroll的高度*/
.mescroll {
position: fixed;
top: 44px;
bottom: 0;
height: auto;
}
</style>
//创建mescroll对象
var mescroll = new MeScroll(id或dom对象, { down: {下拉刷新的配置参数}, up: {上拉加载的配置参数} });
down 下拉刷新的配置参数 | ||
参数名 | 默认值 | 说明 |
use | true | 是否启用下拉刷新 |
auto | true | 是否在初始化完毕之后自动执行下拉刷新的回调 |
autoShowLoading | false | 当设置auto=true时(在初始化完毕之后自动执行下拉刷新的回调) 是否显示下拉刷新的进度 需配置down的callback才生效 |
isLock | false | 是否锁定下拉刷新 |
isBoth | false | 下拉刷新时,如果滑动到列表底部是否可以同时触发上拉加载 |
offset | 80 | 在列表顶部,下拉大于80px,松手即可触发下拉刷新的回调 |
inOffsetRate (1.4.0新增) | 1 | 在列表顶部,下拉的距离小于offset时,改变下拉区域高度比例;值小于1且越接近0,高度变化越小,表现为越往下越难拉 |
outOffsetRate | 0.2 | 在列表顶部,下拉的距离大于offset时,改变下拉区域高度比例;值越接近0,高度变化越小,表现为越往下越难拉 |
bottomOffset | 20 | 当手指touchmove位置在距离body底部20px范围内的时候结束上拉刷新,避免Webview嵌套导致touchend事件不执行 这是1.2.1版本新增的配置,请检查最新版~ |
minAngle | 45 | 触发下拉最少要偏移的角度(滑动的轨迹与水平线的锐角值),取值区间 [0,90];默认45度,即向下滑动的角度大于45度(方位角为45°~145°及225°~315°)则触发下拉;而小于45度,将不触发下拉,避免与左右滑动的轮播等组件冲突; 注意:没有必要配置超出[0,90]区间的值,否则角度限制无效; 因为假设配置60, 生效的方位角就已经是60°到120° 和 240°到300°的范围了; 这是1.1.6版本新增的配置,请检查最新版~ |
hardwareClass | "mescroll-hardware" | 硬件加速样式,解决iOS下拉因隐藏进度条而闪屏的问题,参见mescroll.css |
warpClass | "mescroll-downwarp" | 下拉刷新的布局容器样式,参见mescroll.css |
mustToTop 1.3.7版本新增 |
false | 是否滚动条必须在顶部,才可以下拉刷新.默认false. 当您发现下拉刷新会闪白屏时,设置true即可修复. |
warpId | null | 可配置下拉刷新的布局添加到指定id的div 默认不配置,默认添加到mescrollId |
resetClass | "mescroll-downwarp-reset" | 下拉刷新高度重置的动画,参见mescroll.css |
textInOffset 1.3.7版本新增 |
'下拉刷新' | 下拉的距离在offset范围内的提示文本 |
textOutOffset 1.3.7版本新增 |
'释放更新' | 下拉的距离大于offset范围的提示文本 |
textLoading 1.3.7版本新增 |
'加载中 ...' | 加载中的提示文本 |
htmlContent | '<p class="downwarp-progress"></p><p class="downwarp-tip"></p>' | 下拉刷新的布局内容 |
inited | function(mescroll, downwarp) { ... } | 下拉刷新初始化完毕的回调(mescroll实例对象,下拉刷新容器dom对象) |
inOffset | function(mescroll) { ... } | 下拉的距离进入offset范围内那一刻的回调(mescroll实例对象) |
outOffset | function(mescroll) { ... } | 下拉的距离大于offset那一刻的回调(mescroll实例对象) |
onMoving | function(mescroll, rate, downHight) { ... } | 下拉过程中的回调,滑动过程一直在执行; rate下拉区域当前高度与指定距离的比值(inOffset: rate<1; outOffset: rate>=1); downHight当前下拉区域的高度 |
beforeLoading | function(mescroll, downwarp) { return false; } | 准备触发下拉刷新的回调; 如果要完全自定义下拉刷新,那么return true,此时将不触发showLoading和callback回调; 参考案例【淘宝 v6.8.0】 |
showLoading | function(mescroll) { ... } | 显示下拉刷新进度的回调 |
afterLoading | function(mescroll) { return 0 } | 结束加载中,准备隐藏下拉的回调 返回结束下拉的延时执行时间,默认0ms 常用于结束下拉之前再显示另外一小段动画,才去隐藏下拉刷新的场景, 参考案例【dotJump】 |
callback | function(mescroll) { mescroll.resetUpScroll(); } | 下拉刷新的回调; 默认重置上拉加载列表为第一页 |
up 上拉加载的配置参数 | ||
参数名 | 默认值 | 说明 |
use | true | 是否启用上拉加载 |
auto | false | 是否在初始化完毕之后自动执行上拉加载的回调 |
isLock | false | 是否锁定上拉加载 |
isBoth | false | 上拉加载时,如果滑动到列表顶部是否可以同时触发下拉刷新 |
isBounce | true | 是否允许ios的bounce回弹;默认true,允许回弹 (v 1.3.0新增) |
offset | 100 | 列表滚动到距离底部小于100px,即可触发上拉加载的回调 |
noMoreSize | 5 | 如果列表已无数据,可设置列表的总数量要大于5条才显示无更多数据;避免列表数据过少(比如只有一条数据),显示无更多数据会不好看 |
toTop | { warpId: null, src: null, html: null, offset: 1000, warpClass: "mescroll-totop", showClass: "mescroll-fade-in", hideClass: "mescroll-fade-out", duration: 300, supportTap: false btnClick : null } |
回到顶部按钮的配置: warpId: 父布局的id; 默认添加在body中 (1.3.5版本支持传入dom元素) src: 图片路径,必须配置src才会显示回到顶部按钮,不配置不显示 html: 标签内容,默认null; 如果同时设置了src,则优先取src (2017/12/10新增) offset: 列表滚动1000px显示回到顶部按钮 warpClass: 按钮样式,参见mescroll.css showClass: 显示样式,参见mescroll.css hideClass: 隐藏样式,参见mescroll.css duration: 回到顶部的动画时长,默认300ms supportTap: 如果您的运行环境支持tap,则可配置true,可减少点击延时,快速响应事件;默认false,通过onclick添加点击事件; (v 1.3.0 新增) (注:微信和PC无法响应tap事件) btnClick: 点击按钮的回调; 提示:如果在回调里return true,将不执行回到顶部的操作 |
loadFull | { use: false, delay: 500 } |
use: 列表数据过少,不足以滑动触发上拉加载,是否自动加载下一页,直到满屏或者无更多数据为止; 默认false,因为可通过调高page.size避免这个情况 delay: 延时执行的毫秒数; 延时是为了保证列表数据或占位的图片都已初始化完成,且下拉刷新上拉加载中区域动画已执行完毕; |
empty | { warpId: null, icon: null, tip: "暂无相关数据~", btntext: "", btnClick: null, supportTap: false } |
列表第一页无任何数据时,显示的空提示布局; 需配置warpId或clearEmptyId才生效 warpId: 父布局的id; 如果此项有值,将不使用clearEmptyId的值; (1.3.5版本支持传入dom元素) icon: 空布局的图标路径 tip: 提示文本 btntext: 按钮文本 btnClick: 点击按钮的回调 supportTap: 如果您的运行环境支持tap,则可配置true,可减少点击延时,快速响应事件;默认false,通过onclick添加点击事件; (v 1.3.0 新增) (注:微信和PC无法响应tap事件) |
clearId | null | 加载第一页时需清空数据的列表id; 如果此项有值,将不使用clearEmptyId的值; 在vue中使用,则无需配置此项 |
clearEmptyId | null | 相当于同时设置了clearId和empty.warpId; 简化写法; 在vue中使用,不能配置此项 (1.3.5版本支持传入dom元素) |
hardwareClass | "mescroll-hardware" | 硬件加速样式,使动画更流畅,参见mescroll.css |
warpClass | "mescroll-upwarp" | 上拉加载的布局容器样式,参见mescroll.css |
warpId | null | 可配置上拉加载的布局添加到指定id的div;默认不配置,默认添加到mescrollId |
htmlLoading | '<p class="upwarp-progress mescroll-rotate"></p><p class="upwarp-tip">加载中..</p>' | 上拉加载中的布局,参见mescroll.css |
htmlNodata | '<p class="upwarp-nodata">-- END --</p>' | 无数据的布局,参见mescroll.css |
inited | function(mescroll, upwarp){} | 初始化完毕的回调; 回调(mescroll实例, upwarp上拉加载的布局Dom对象) |
showLoading | function(mescroll, upwarp){ ... } | 显示上拉加载中的回调; 回调(mescroll实例, upwarp上拉加载的布局Dom对象) |
showNoMore | function(mescroll, upwarp){ ... } | 显示无更多数据的回调; 回调(mescroll实例, upwarp上拉加载的布局Dom对象) |
onScroll | null | 列表滑动监听, 默认null 例 onScroll : function(mescroll, y, isUp){ ... }; y为列表当前滚动条的位置; isUp=true向上滑,isUp=false向下滑) isUp是1.2.1版本新增的配置,请检查最新版~ |
callback | function(page,mescroll){} | 上拉加载的回调; 回调(page对象,mescroll实例), 其中page={num:页码, size:每页数据的数量, time:第一页数据的时间} |
page | { num:0, size:10, time:null } |
num: 当前页码,默认0,回调之前会加1,即callback(page)会从1开始; size: 每页数据的数量; time: 加载第一页数据服务器返回的时间;防止用户翻页时,后台新增了数据从而导致下一页数据重复; |
scrollbar | { use : ... , barClass : "mescroll-bar" } |
use : 是否开启自定义滚动条; PC端默认true开启自定义滚动条; 移动端默认false不使用 barClass : 自定义滚动条的样式; 参见mescroll.css |
lazyLoad (1.3.6新增) |
{ use: false, attr: 'imgurl', showClass: 'mescroll-lazy-in', delay: 500, offset: 200 } |
use: 是否开启懒加载,默认false attr: 标签中网络图片地址的属性名,默认"imgurl" showClass: 显示样式:渐变显示,参见mescroll.css delay: 列表滚动的过程中检查一次图片是否在可视区域的时间间隔,默认500 (单位ms) offset: 超出可视区域多少px的图片仍可触发懒加载 默认200 |
方法名 | 说明 |
mescroll.endByPage(dataSize, totalPage, systime); (v 1.2.1 新增) |
隐藏下拉刷新和上拉加载的状态, 在联网获取数据成功后调用 dataSize : 当前页获取的数据总数(注意是当前页) totalPage : 列表的总页数 systime : 加载第一页数据的服务器时间 (可空); |
mescroll.endBySize(dataSize, totalSize, systime); (v 1.2.1 新增) |
隐藏下拉刷新和上拉加载的状态, 在联网获取数据成功后调用 dataSize : 当前页获取的数据总数(注意是当前页) totalSize : 列表的总数据量 systime : 加载第一页数据的服务器时间 (可空); |
mescroll.endSuccess(dataSize, hasNext, systime); (v 1.2.1 调整) |
隐藏下拉刷新和上拉加载的状态, 在联网获取数据成功后调用 dataSize : 当前页获取的数据量(注意是当前页) hasNext : 是否有下一页数据true/false systime : 加载第一页数据的服务器时间 (可空); |
mescroll.endErr(); | 隐藏下拉刷新和上拉加载的状态, 在联网获取数据失败后调用; mescroll内部会自动恢复原来的页码,时间等变量; |
mescroll.resetUpScroll( isShowLoading ); | 重置列表为第一页 (常用于列表筛选条件变化或切换菜单时重新刷新列表数据) 内部实现: 把page.num=1,再主动触发up.callback isShowLoading 是否显示进度布局; 1.默认null,不传参,则显示上拉加载的进度布局 2.传参true, 则显示下拉刷新的进度布局 3.传参false,则不显示上拉和下拉的进度 (常用于静默更新列表数据) |
mescroll.triggerDownScroll(); | 主动触发下拉刷新 |
mescroll.triggerUpScroll(); | 主动触发上拉加载 |
mescroll.setPageNum(num); (v 1.2.5 新增) |
设置当前page.num的值 |
mescroll.setPageSize(size); (v 1.2.5 新增) |
设置当前page.size的值 |
mescroll.scrollTo( y, t ); | 滚动列表到指定位置 ( y=0回到列表顶部; 如需滚动到列表底部,可设置y很大的值,比如y=99999 ); t时长,单位ms,默认300 |
mescroll.optDown; | 获取下拉刷新的配置 |
mescroll.optUp; | 获取上拉加载的配置 |
mescroll.lockDownScroll( isLock ); | 锁定下拉刷新 ( isLock=ture,null 锁定 ; isLock=false 解锁 ) |
mescroll.lockUpScroll( isLock ); | 锁定上拉加载 ( isLock=ture,null 锁定 ; isLock=false 解锁 ) |
mescroll.os (v 1.2.5 新增) |
mescroll.os.ios 为true, 则是ios设备; mescroll.os.android 为true, 则是android设备; mescroll.os.pc 为true, 则是PC端; |
mescroll.setBounce(boolean) (v 1.3.0 新增) |
mescroll.setBounce(true) 允许bounce; mescroll.setBounce(false) 禁止bounce |
mescroll.lazyLoad(delay) (v 1.3.6 新增) |
主动触发懒加载: 自动加载可视区域的图片. delay:延时加载图片的时间,默认500ms.目的是确保dom元素已渲染完成. |
以下方法不常用,您可灵活运用于更复杂的场景 | |
mescroll.showDownScroll(); | 显示下拉刷新的进度布局 mescroll.triggerDownScroll() 和 mescroll.resetUpScroll() 内部有调用 |
mescroll.endDownScroll(); | 隐藏下拉刷新的进度布局 mescroll.endSuccess() 和 mescroll.endErr() 内部有调用 |
mescroll.showUpScroll(); | 显示上拉加载的进度布局 mescroll.triggerDownScroll() 和 mescroll.resetUpScroll() 内部有调用 |
mescroll.showNoMore(); | 显示上拉无更多数据的布局 mescroll.endUpScroll() 内部有调用 |
mescroll.hideUpScroll(displayAble); | 隐藏上拉加载的布局 mescroll.endUpScroll() 内部有调用 1.3.5新增参数 displayAble: 是否通过display:none隐藏, 默认false通过visibility:hidden的方式隐藏 |
mescroll.clearDataList(); | 清空上拉加载的数据列表 mescroll.resetUpScroll() 和 mescroll.endSuccess() 内部有调用 |
mescroll.loadFull(); | 检查如果加载的数据过少,无法触发上拉加载时,则自动加载下一页,直到满屏或无数据 此方法最好在列表的图片数据加载完成之后调用,以便计算列表内容高度的准确性 mescroll.endSuccess() 内部有调用 |
mescroll.showEmpty(); | 显示无任何数据的空布局 mescroll.endSuccess() 内部有调用 |
mescroll.removeEmpty(); | 移除无任何数据的空布局 mescroll.endSuccess() 内部有调用 |
mescroll.showTopBtn(time); | 显示回到顶部的按钮 time: 显示的动画时长,默认0.5秒 (1.3.5版本新增参数) |
mescroll.hideTopBtn(time); | 隐藏回到顶部的按钮 time: 隐藏的动画时长,默认0.5秒 (1.3.5版本新增参数) |
mescroll.setTopBtnFadeDuration(time); (1.3.5版本新增) |
设置回到顶部按钮的显示和隐藏的动画时长 time: 显示隐藏动画时长,默认0.5秒 |
mescroll.getScrollTop(); | 获取滚动条的位置y; 也可以在up配置onScroll监听滚动条的位置 |
mescroll.getBodyHeight(); | 获取body的高度 |
mescroll.getClientHeight(); | 获取滚动容器的高度 |
mescroll.getScrollHeight(); | 获取滚动内容的高度 |
mescroll.getToBottom(); (v 1.3.0新增) |
获取当前滚动条到底部的距离 |
mescroll.getStep(star, end, callback, t, rate); (v 1.2.8 新增) |
star : 开始值; end : 结束值; callback(step,timer) : 回调 function(step,timer), t : 计步时长; 传0则直接回调end值; 不传则默认300ms ; rate : 周期; 不传则默认30ms计步一次 ; 此方法相当于默认在300ms内,每30ms返回star到end之间的阶梯值step; 可用于模拟帧动画 比如mescroll的回到顶部缓冲动画,轮播导航案例的顶部菜单滚动都是通过getStep实现 (注: 您可根据实际情况在 callback 通过 window.clearInterval(timer) 提前结束计步器) |
mescroll.version; (v 1.3.0新增) |
mescroll的版本号 |
mescroll.destroy(); | 销毁mescroll |
mescroll.css | mescroll.js | mescroll所有基础案例源码 | mescroll所有中级案例源码 |
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