当シェーダーは開発を終了しております。
下記シェーダなどを今後ご利用下さい。
Consider to use other shaders in the future.
Such as these shaders :
- Sunao Shader
- https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader
- https://github.com/Xiexe/Xiexes-Unity-Shaders
- https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project
- https://github.com/whiteflare/Unlit_WF_ShaderSuite
- MMS
- ReflexShader
Here : https://github.com/synqark/Arktoon-Shaders/releases
- Configurable toonlike shader.
- Includes Opaque/Fade/AlphaCutout variations.
- All variations are supported Lightprobe and Point lights(both PixelLight and Per-vertex Light!)
- Customizable Shade color (or use other texture for shade)
- Additional features (These are switchable and be optimized in shader code.)
- Gloss
- Outline (Opaque and Cutout only)
- MatCap
- Reflection (Scene ReflectionProbe or other Cubemap texture.)
- Rim (additive color/texture)
- Shade Cap ( Darker version of MatCap. can use for shading!)
- Vertex Color (usually for MagicaVoxel, etc.)
- Simple Stencil feature. with translucent effect.
- Additional Parallaxed Emission Texture
Available only in Japanese. I'm sorry!
Newest : https://synqark.github.io/Arktoon-Shaders-Doc/
Under 1.0.0: https://docs.google.com/document/d/15qR1ixw7YO1vKqaJXp5ul3Yvsgvv2cWa3YlXM07iQlo/edit?usp=sharing
This is default settings, You can use Toon such simple options.
...and You can also customize all these properties.
This repository is under MIT License. see LICENSE.
本リポジトリはMIT Licenseを使用して提供されています。
- Arktoon-Shadersに記載済みのライセンス適用宣言、およびLICENSEファイルの改変はできません。
- Arktoon-Shadersを使って発生した面倒ごとに対応する義務は、リポジトリ管理者のsynqarkにありません。
- 上記2項目が遵守されている限り、Arktoon-Shadersを使って作成した成果物は、ソースコードが提供されるどうかに関わらず、公開・改造・販売・再配布などが無条件で可能であり、またそれに伴うArktoon-Shaderに関する追加の手続きはありません。
- 著作権の表記は任意です