Inveta团队是一支由建模、美术、场景地编、UE开发组成的年轻团队。团队致力于三维数字孪生技术分享与研发。团队核心成员如下:
核心成员 | 头像 | 个人简介 |
---|---|---|
g0415shenw | 👨🏻 | 10多年程序开发经验,熟练使用C++、C#、java、python、nodejs等多种语言和框架,擅长音视频相关开发以及各种三维模型数据格式的处理,另外对虚幻引擎的C++开发也比较擅长。 |
wedo | 👨🏻 | 10多年软件开发经验,熟练使用C++、QT、java、android等多种语言和框架,全栈技术开发,擅长程序架构设计,UE蓝图开发,UE动画特效设计,UE插件开发。 |
斤恒玉 | 👨🏻 | 5年计算机图形学研发经验,精通JavaScript、Html/CSS、blueprint、Glsl/Hlsl等二三维图形语言,熟悉前端开发、WebGL、UE5美术、CG/TA技术栈、建模软件。 |
wolfs | 👨🏻 | 10多年程序开发经验,熟练使用C#、netframework、WPF、java、vue、JavaScript等多种语言和框架,擅长程序架构设计,业务需求解析,后期技术支持等。 |
6TING | 👩🏻 | 5年UI设计经验,项目经验丰富,具备大屏数据可视化设计、B端网页设计、移动端设计等项目综合设计能力,熟悉多平台设计规范,准确理解需求基础上输出优质效果图。 |
松墙浦 | 👨🏻 | 多年三维模型工作经验,熟练使用3dsMax、Maya、UE5、SP等软件,熟悉多种行业规范和工作流程,擅长模型、贴图、UE5场景。是团队中的模型和地编。 |
FF | 👨🏻 | 多年三维模型工作经验,熟练使用3dsMax、UE5、SP、Houdini、Revite等软件,擅长模型、UE材质贴图。 |
葉鲸岩 | 👩🏻 | 多年三维场景工作经验,熟练使用UE5、Unity、3Dmax、SP、Blender等软件,擅长模型制作与贴图制作。 |
pie
title 团队研究方向
"Web前端" : 10
"图形学" : 15
"建模" : 17
"UI美术" : 10
"场景地编": 10
"其他": 8
pie
title 团队技能分布
"Javascript" : 9
"Node.js" : 12
"C/C++": 9
"WebGL": 5
"Unreal Engine" : 17
"3Ds Max" : 16
"Blender" : 9
"Revit":5
"Photo Shop": 14
"其他": 30
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