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Worder

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Wordle 오마주 게임 Worder

학교 프로젝트 과제로 Wordle(단어 퍼즐 게임)을 오마주한 새로운 규칙의 단어 퍼즐 게임을 제작하였습니다.

목차

  1. 게임 규칙
  2. 기술 스택
  3. 참고 자료
  4. 개발 진행 상황

게임 규칙

Worder는 글자를 추측하여 가능한 빨리 정사각형을 완성시키는 단어 퍼즐 게임입니다. 플레이어는 올바른 단어를 추측하여 정사각형 모양의 퍼즐을 완성해야 합니다. 각 라운드마다 주어진 힌트를 활용하여 단어를 맞추고, 퍼즐을 완성하는 데 필요한 전략과 추리력을 시험합니다.

기술 스택

  • 프로그래밍 언어: C#
  • 게임 엔진: Unity

참고 자료

  • Build Your Own Wordle in Unity: Unity를 사용하여 Wordle과 유사한 게임을 만드는 방법에 대한 가이드입니다.
  • 함수형 코딩: 함수형 프로그래밍 패러다임을 활용하여 코드를 더 읽기 쉽고 유지보수하기 쉽게 만드는 방법을 설명합니다.

개발 진행 상황

기획 단계

  • 아이디어 구상: Wordle의 기본 규칙을 바탕으로 새로운 게임 규칙을 구상하였습니다.

초기 개발 단계

  • 기본 게임 로직 구현: C#을 사용하여 기본적인 게임 로직을 구현하였습니다.
    • 단어 입력 및 검사
    • 힌트 제공 로직
    • 정사각형 퍼즐 완성 로직

중간 개발 단계

  • 사용자 인터페이스(UI) 구현: Unity를 사용하여 직관적이고 사용자 친화적인 UI를 설계하였습니다.
    • 단어 입력 창
    • 힌트 표시 영역
    • 게임 진행 상황 표시

최종 개발 단계

  • 최적화 및 버그 수정: 게임의 성능을 최적화하고 발견된 버그를 수정하였습니다.

배포 및 피드백 수집

  • 배포: 게임을 웹 플랫폼에 배포하여 사용자에게 도달할 수 있도록 하였습니다.

결론

Worder 프로젝트는 Wordle을 오마주한 새로운 규칙의 단어 퍼즐 게임으로, 기획 단계부터 개발, 테스트, 배포까지 체계적으로 진행되었습니다. 이 프로젝트를 통해 게임 개발의 전 과정을 경험하며, 문제 해결 능력을 향상시킬 수 있었습니다. 앞으로도 사용자 피드백을 반영하여 지속적으로 게임을 개선해 나갈 예정입니다.