- 목표: 모바일 게임 Rise of kingdoms의 데이터기반의 조직 운영을 위한 지표설정, 수집, 전처리, 대시보드, 시각화
- 배경:
- 특정 기준에 따라 2,000여개가 넘는 서버(=왕국) 중 4 ~ 12개의 왕국이 매칭되어 일정기간 동안 전쟁을 통해 승패를 가리는 게임 시스템(=kvk)
- kvk에서 승리한 왕국은 유니크한 보상을 획득하며, 유저들은 왕국간 이민이 시스템적으로 허용되어 있음.
- 왕국의 건전한 운영과 구성원들이 납득 가능함을 충족하는 데이터 기반의 지표설정(기여도 측정) 및 그에 기반한 보상분배가 필요해짐
- 건전한 운영: 유리한 kvk 매칭구도, 왕국원들의 전쟁 수행 퍼포먼스를 유지하기 위한 조직관리
- 보상분배: 객관적인 기여도에 따라 게임 내 한정적인 재화를 분배
프로세스 | 작업자 | 작업내용 |
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1. 지표 설정 | 장병용 | 매칭된 상대 왕국과 외교구도, 이전 kvk에서의 데이터를 고려하여 1인당 달성 KPI 산출 |
2. 데이터 수집 | 엔젤,셋잇 | 전체 왕국인원의 프로필 및 KVK 결과 레포트에서 기여도 책정에 필요한 데이터 수집 |
3. 데이터 전처리 | 장병용 | 수집된 데이터의 전처리 및 가공 |
4. 대시보드 생성 | 장병용,셋잇 | 산출된 기여도 공개, 유저들이 쉽게 접근 가능한 대시보드 제작(lookerstudio & tableau) |
5. 시각화 레포트 | 장병용 | 데이터의 시각화를 통해 왕국 퍼포먼스의 스토리텔링 |
2023.1월 ~ 현재까지 총 5회의 kvk에 대한 데이터 기반 기여도 산출
- kvk 대시보드
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전처리와 시각화.ipynb 파일