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2020华为软挑初赛上合赛区第一,复赛总榜A榜第一解决方案

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hai371591695/2020CodeCraft

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2020CodeCraft

2020华为软挑初赛上合赛区第一,复赛A榜总榜第一,B榜GG

队伍:但使龙城飞将在,六宫粉黛无颜色

复赛A榜 1.7085

1963W数据 4.3s

新数据 3s (构图方式对节点多但稀疏的数据不太友好,增加构图哈希桶数,加入拓扑排序后可达2.4s)

大致思路

输入

struct NodeInfor{    //输入时通过hash去重唯一记录各个节点的 长度、字符串信息。用于构造答案使用。
    char str[12];
    uint32_t num;
    int len;
};
struct Node_D{
    uint32_t num;
    int indegree;
    int outdegree;
};

(1)输入除了将数据读入数组外,同时通过Hash去重,统计所有有效节点(NodeInfor),并记录所有节点的入度出度(Node_D)

(2)后续映射可以只对不重复的节点进行排序

(3)在构图时可以通过入度出度预先安排每个节点邻居的范围,从而不用对边排序,只对每个节点的邻居排序

(4)处理上面那个过程时,我们通过4个线程读入,然后将有效节点(NodeInfor)和节点的入度出度(Node_D)进行归并

构图

struct GVec{
//GVec 用于记录  head 邻居的位置 起始:s_index,结束 e_index
    int s_index;
    int e_index;
};


pair<uint32_t, uint32_t> forG[2000000];     //正向图  
pair<uint32_t, uint32_t> revG[2000000];     //反向图
//例如转账记录u->v 金额为m,  forG中pair的first为v,second为m,u不需要存储,由出入度确定每个u所管理的forG的范围,通过forGIndex[u]来查询
GVec forGIndex[MaxNodeNum];           //正向图索引
GVec revGIndex[MaxNodeNum]; 

(1)通过forG记录图,forGIndex[i]记录节点i在forG的位置(起始,结束)

(2)构图时通过输入时统计的各个节点输出度,先计算出所有节点邻居在forG的位置范围,构图时得到一条边从对应位置放入

(3)采用4个线程 分别分正向反向奇数偶数构造同一个forG和revG

搜索

采用4+3的策略,通过bfs搜索。 反向通过一个数组和一个动态数组存储路径

(1)当起点到某个点只存在一条路径时,通过数组记录,当搜索超过1条路径时使用动态数组记录 这样记录当只有起点到某个搜索点只有一条路径时,访存十分快。实验表明,在1963W数据中,有1700W+的环只存在一条反向路径

(2)反向搜索只记录路径,不对路径进行排序,但通过标志位确定是否有序

(3)正向搜索使用路径时,可通过标志位判断是否存在路径,路径是否为1条,路径是否有序。使用到反向路径时进行排序。

trick:搜索7环时,先判断路径标志,再进行金额,路径是否重复等判断会提升很多,因为路径标志命中率不高,可以避免后续操作。

trick:bfs比dfs搜索更快,线下加速0.6s左右,线上加速0.2s左右,dfs搜索大量节点会使上层节点的邻居被替换出cache。

trick:尽可能压缩常用的数据,类似我们的标志位,从int到char,forGIndex从指针变为int,都提升很大,线上提升应该超过0.2。

多线程划分

#define TaskSize 1024
struct Task_s{
    int len[8];    //环在ans 中的长度
    char *pans[8];
}Task[TaskSize];

对所有节点分段调度,我们对节点分成了1024段,每个任务计算完毕后,将计算结果存入Task_s,保存ans指针的起始位置和长度。 写文件按顺序取指针一次写入即可。

其他线下较明显的优化

对邻居左边界进行维护,继续压缩NodeInfor到16B,以及多线程邻居排序,这些线下1963W数据大概可以提升0.25s,但线上效果均为负。

感言

第一次参赛,其实算法很菜,C++也不太熟,其实当初也就想进个复赛- -。。。现在目标也算达成了。

队伍3个人,也是临时组队,来自不同的学校。比起开始一个人瞎搞,有了队友后真的提升了好多。

感谢义哥,感谢振炬兄。

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