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Correction of emissiveFactor in dependence of io_scene_gltf2_msfs in Microsoft Flight Simulator glTF Extension

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git-exahost/io_scene_gltf2

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Versão customizada do glTF 2.0 format + Bloom

Nesta versão foi comentada a linha 64 do arquivo gltf2_blender_gather_materials.py em blender\exp\gltf2_blender_gather_materials.py

emissive_factor = [f / emission_strength for f in emissive_factor]

Essa linha limita o emissiveFactor do .gltf exportado para no máximo 1 impedindo a utilização do Bloom para iluminação.

Com a linha removida, agora podemos utilizar valores maiores que 1 para dar o efeito Boom na emissão da iluminação.

Esta versão é compatível com o Blender 3.3.3, o mesmo vem apresentando erros em outras versões do Blender, então para seu correto funcionamento, instale o Blender 3.3.3 utilizando o link abaixo:
https://www.blender.org/download/releases/3-3/

Instalação

Para substituir o plugin do glTF 2.0 format, siga estes passos simples:

  1. Feche o Blender;
  2. Baixe o arquivo io_scene_gltf2 clicando em Releases em seguida clicando em io_scene_gltf2.zip;
  3. Localize a pasta onde o Blender foi instalado;
  4. Descompact o Zip baixado na pasta C:\Users\seu usuario\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.0\scripts\addons ou globalmente em C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3.3\3.3\scripts\addons substituindo todos os arquivos da pasta io_scene_gltf2 pelos arquivos do zip baixado;

Agora instale o glTF-Blender-IO-MSFS na versão versão 1.3.1.x no link abaixo:
https://github.com/git-exahost/glTF-Blender-IO-MSFS/

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