使用 LÖVE 游戏引擎编写的桌宠,使用了动态生成的动画,用 FABRIK 反向动力学算法模拟龙的骨架运动,并根据骨架绘制出样貌。比起常见的用贴图的桌宠更灵动,比 live2d 实现的人物动物角色更灵活,但是没有那么好看。
项目的契机:https://scratch.mit.edu/projects/687027232 参考:
Windows x86-64 位可以下载 Release 中构建好的版本。
其他系统运行请先下载对应系统的 LÖVE,再下载 Release 中扩展名为 .love 的文件,使用 LÖVE 打开该文件即可。其他系统可能不支持透明窗口等功能,如果有能力也可以帮忙移植。
也可以直接 clone 本项目,或下载 zip 压缩档,使用 LÖVE 运行。
目前,飞龙只会跟随鼠标运动,随后会添加更多行为方式。
按 Ctrl + Alt + 鼠标右键打开菜单,菜单中各个选项和功能分别为:
- Show Logs: 显示运行日志
- OS config: 系统相关配置
- Top/Bottom: 切换窗口置顶/置底/自由
- Transparent/Click through/Hide taskbar: 分别为使窗口透明、鼠标点击穿透、隐藏任务栏图标
- Display: 切换显示器
- Window position: 设置窗口的位置和大小,按
Change position
按钮应用设置。如果需要横跨多显示器,可以在此调整,先选择基准的显示器,再按你的显示器排列方式,调整窗口大小
- Quit: 退出程序
启用鼠标点击穿透时,不能向输入框中输入,需要先把点击穿透和隐藏任务栏图标关闭,才能输入。点击穿透关闭后,可以直接按右键打开菜单。
如果要排查错误或向作者报告错误,可以在 AppData/Roaming/LOVE
目录中找到日志文件。日志也会输出到控制台,如果要打开控制台显示,可以解包游戏以后在 conf.lua
中修改 t.console = false
为 t.console = true
。
构建脚本为 build.sh,使用 bash 运行 在 Windows 下,推荐使用 MSYS2 bash 环境,或者 Git Bash,或者 WSL,反正构建脚本也很简单。目前只能生成 Windows x86-64 版本。
构建会在 build 目录下生成 Windows 系统的可执行文件和依赖。
构建需要设置环境变量:
VERSION: 版本 LOVE_DIR: LÖVE 主程序所在的目录