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一个基于Unity3D的3d战棋游戏

概要

星傲争霸是一款RTS与战棋相结合的移动端游戏产品,融入了 RTS的战争迷雾特性,战棋的地图特性,而游戏阶段又分为玩家决定 移动方位、系统执行移动和攻击,依次轮换直到游戏结束。以下从游戏规则、胜利机制、兵种概述、建筑概述、行动判断等⻆度阐述游戏的初步设 想。

游戏规则

游戏由红蓝双方玩家构成,在拥有战争迷雾的由若干六边形组 成的地图上进行战斗,玩家需要建造更多的农场获得粮⻝,消耗粮⻝ 建造部队或建筑。游戏采用回合制,每个回合分为两个阶段:决策阶 段和执行阶段。 在决策阶段,玩家可以在六边形格子上建造建筑或在指定区域 建造部队,并指定每个部队的移动目的地。 在执行阶段,系统控制单位进行移动和攻击,每个单位每回合 只能攻击限定次数(通常为1次)。执行阶段有限定的时间,单位只 能在限定时间内进行移动,而如果发动攻击或周围存在地方单位,都 会减少可移动的距离。

胜利机制

当游戏一方击溃敌方主基地或一方投降时,游戏结束。

兵种概述

兵种大致分为以下几种:

农⺠:可以侦查、可以造建筑

战士:血厚攻击尚可的近战。

弓箭手:远程攻击

法师:远程AOE

刺客:近战伤害高、隐身

攻城炮:超远程攻击

牧师:奶妈

圣骑士:近战奶妈+战士 每个单位有几种单位状态可以设置:主动出击、被动出击、不 出击。主动出击即有单位出现在视野范围内则⻢上接近并攻击之,被 动出击是只有当有单位处于攻击范围才攻击之,不出击则是任何情况 不进行攻击。

建筑概述

每个建筑占一个格子,该格子上不能放置其他单位或建筑,大 致分为以下几种:

城堡:被摧毁则游戏失败,但可以造多个城堡,价格非常昂 贵。城堡可以花费资源进行升级,俗称一本、二本、三本。

兵营:建造基础部队的建筑。

箭塔:防卫建筑。

暸望塔:增加视野范围。 农场:建造在谷物上可以增加粮⻝收入。 ⻋间:二阶兵种出兵建筑。

法师塔:三阶兵种出兵建筑。

战争作坊:升级部队质量(共3个等级)。 单位只能建造在相应出兵建筑的周围,每个出兵建筑每回合只 能建造限定个单位,当达到限定个数后不能在该出兵建筑旁边建造单 位。

About

一个3D战棋游戏

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