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HybridCLR 示例项目 ,优化热更逻辑

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HybridCLR 体验项目

一个示例热更新项目。本示例演示了热更新脚本挂载到热更新资源中,并且正常运行。

想了解更多,请加 QQ群:

  • HybridCLR c#热更新 开发交流群:651188171
  • HybridCLR 新手群:428404198

目录介绍

  • Assets Unity项目目录
    • Main AOT主包模块,对应常规项目的主项目,资源更新模块
    • 剩下代码在默认的全局Assembly-Csharp.dll中,均为热更新脚本

HybridCLR相关Editor菜单介绍

  • HybridCLR/Settings 打开HybridCLR相关设置
  • HybridCLR/Build 一键打包相关快捷命令
  • 其他菜单介绍请参见 hybridclr_unity package

体验热更新

预备工作

  • 安装适当的Unity版本,2019.4.x、2020.3.x、2021.3.x系列都可以,新手强烈推荐使用2020.3.33+2021.3.0+ 版本
  • 参照 安装HybridCLR 完成必要的安装操作

打包

如果是Win平台,已经提供提供了快捷的菜单命令:

  • 菜单 HybridCLR/Build/Win64 ,运行完成后,会在Release_Win64目录下生成程序
  • 运行Release_Win64/HybridCLRTrial.exe,会看到打出 hello, HybridCLR.prefab

注意,如果你使用最新版本的vs,有可能遇到 遇到 xxxx\il2cpp\libil2cpp\utils\Il2CppHashMap.h(71): error C2039: 'hash_compare': is not a member of 'stdext' 编译错误。这是.net 7发布后最新版本vs改动打破了一些向后兼容性引起。详细解决办法请查看常见错误

如果是其他平台:

  • 如果是WebGL平台,由于示例中使用的BetterStreamingAssets不支持WebGL,所以请将LoadDll中加载资源代码换成WebRequest。其他平台无需修改。
  • 运行菜单 HybridCLR/Generate/All 一键执行必要的生成操作
  • 运行菜单 HybridCLR/Build/BuildAssetsAndCopyToStreamingAssets 打包热更新资源及dll
  • Build Settings里打包游戏
  • 运行刚刚打包成功的游戏

热更新测试

  • 修改Assets/HotUpdate/HotUpdateMain.cs的代码,比如添加打印 "hello,world"。
  • 运行菜单 HybridCLR/Build/BuildAssetsAndCopyToStreamingAssets 重新打包热更新资源及dll
  • Assets/StreamingAssets下的所有文件复制到你刚才打包的游戏的StreamingAssets目录
  • 再将运行,屏幕上会打印"hello,world"。

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HybridCLR 示例项目 ,优化热更逻辑

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