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D3D10、D3D11、D3D12系列与OpenGL和Vulkan 渲染的学习 -> 云游戏 基础

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项目由来

在开发云渲染、云游戏时, 对采集端的基本理论的积累与学习的过程记录

d3dx 与OpengGL 渲染 基础学习教程

一、 D3Dx中IDXGISwapChain的使用介绍

1、IDXGISwapChain

交换链(SwapChain)

下一帧要显示的显示的数据

二、Hook 技术 云游戏 抓取应用程序

1、 OpenGL上Hook使用

<<<<<<< HEAD

git submodule update --init --recursive

=======

三、win上注入两种方法

injector_demo

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