Challenge ONE G3 | Principiante en programación - Sprint 2
José AZÓCAR
Ing. en Informática / Computer Engr | Data Science | Dev Trainee/Junior
- Debe funcionar solo con letras mayúsculas;
- No deben ser utilizadas letras con acentos ni caracteres especiales;
- Al completar o dibujo de la horca, debe ser mostrado un mensaje "Fin del juego" en la pantalla;
- Si se completa la palabra correcta antes de que se acaben los intentos, debe ser mostrado un mensaje de "Ganaste, Felicidades!" en la pantalla.
- La página debe tener los guiones indicando cada letra da palabra, separados por un espacio;
- Para comenzar el juego la página debe tener un botón de "Iniciar Juego";
- No debe ser posible escribir números dentro del juego.
- Las letras equivocadas deben aparecer en la pantalla, pero no pueden aparecer de forma repetida;
- Las letras correctas deben aparecer en la pantalla encima de los guiones, en la posición correcta en relación a la palabra.