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shadertoy 资源本地播放程序 , shadertoy Native Player

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anseyuyin/shadertoyNativePlayer

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shadertoy Native Player

说明

一个html程序,可本地播放 shadertoy 网站平台的作品。

使用

  • 将shadertoy的作品制作成播放资源
  1. 打开一个shadertoy网站的作品 ,例如 ProteanClouds;
  2. 新建目录文件夹 ./res/sToy/xxx/。
  3. 通道代码文件获取 ,比如 Image 通道, 新建文件 ./res/sToy/xxx/Image.glsl ,将同名标签中代码拷贝至该文件。
  4. 新建配置 ./res/sToy/xxx/stoyconfig.json 并设置。
//stoyconfig.json 配置例子
{
    //文件列表
    "files": {
        "Image": "./Image.glsl" //Image 通道代码文件
    }
}
  • 播放指定资源
  1. 启动一个 web服务,让 index.html 可以运行。
  2. URL + ? + 资源名,的形式来指定资源。

例如 sample

https://localhost:5500/?ProteanClouds

https://anseyuyin.github.io/shadertoyNativePlayer/?ProteanClouds

测试作品

点击图片可跳转到样例

seascape happyJumping PlanetShadertoy ProteanClouds raymarchingPrimitives

特性

  • 资源配置化shadertoy作品
  • 本地加载播放shadertoy作品

支持详细情况

官方 uniform 支持 进度 备注
iResolution 完成 uniform vec3 //视口分辨率 (in pixels)
iTime 完成 uniform float //播放时间 (in seconds)
iTimeDelta 完成 uniform float //帧间隔变化时间 (in seconds)
iFrame 完成 uniform int //播放的帧数
iMouse 完成 uniform vec4 //鼠标像素坐标. xy: 当前 (按下状态), zw: click
iChannelTime[4] 待处理 uniform float //通道的播放时间 (in seconds)
iChannelResolution[4] 待处理 uniform vec3 //通道的分辨率 (in pixels)
iChannel0..3 待处理 uniform samplerXX //输入通道. XX = 2D/Cube
iDate 待处理 uniform vec4 //日期数据 (year, month, day, time in seconds)
iSampleRate 待处理 uniform float //声音采样率 sound sample rate (i.e., 44100)
官方 iChannel 输入支持 进度 备注
keyboard 待处理 键盘按键输入
... 待处理
... 待处理
官方 pass 功能支持 进度 备注
Image 部分完成 基础图像渲染通道
Common 待处理 公共代码容器
BufferA 待处理 2d纹理缓存A
BufferB 待处理 2d纹理缓存B
BufferC 待处理 2d纹理缓存C
BufferD 待处理 2d纹理缓存D
Cube A 待处理 cube纹理缓存A
Sound 待处理 音效演奏,不参与渲染

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