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BlenderNote

Blender 3D新手入门,学习捷径!

快捷键:

F:选好多个点/线构建面 P:选中分离
L:根据点选中全部
J:两点连接
M:合并/新建集合
Z:着色方式
C:点选
I:内插面;
按住CTRL 调深度
CTRL - B: 倒角
SHIFT-CTRL- B (仅适用于顶点)
ALT - (SHIFT)- 左键:
(多)环选
CTRL - F:面菜单
CTRL - E:边菜单
SHIFT - E: 边线折痕 CTRL - P:父级绑定 CTRL - A:全部变换
(物体模式下)
CTRL-J:合并 E: 挤出
CTRL-右键 快速
H:隐藏
SHIFT - S:游标对齐… CTRL - R:切割 CTRL - T:节点下开启映射
ALT - E:挤出菜单 SHIFT - D:复制 CTRL - 小键盘-:差值
CTRL-1-6:表面细分 ALT-SHIFT-S: 球形化
CTRL + I:选中反转 ALT - A:对齐到… CTRL - (小键盘+):选中再扩选
F3:搜索
F2:重命名
SHIFT -S:调整原点 SHIFT-左键 ;CTRL-L:效果复制
SHIFT-N:重新计算法线 ALT-M:拆分 CTRL-ALT-Q:四视图
小键盘/:显示选中物体 CTRL-L:点面选择全部(多个) ALT-R:清除旋转
雕刻Sculpting
F:笔刷调大小 SHIFT + F:硬度 按住SHIFT,用smooth 消除
节点Nodes
CTRL-SHIFT-左键:预览 CTRL-X:删除节点
UV

笔记:

  1. 物体的原点设置到面/点上:选中→SHIFT-S→游标对齐到所选→物体→设置原点→3D游标【*
  2. ALT-Z 透显模式在选物体选不全时很重要
  3. 物体模式下才能创建曲线;按E扩展曲线长度
  4. : 做锁链时曲线修改器选不了object: 选中圆环,再创建曲线,注意进入编辑模式,再移动。是为了拖动曲线出去的时候原点和物体的保持不变;适配曲线时没有铺满曲线:物体要先CTRL-A应用变换; 空轴也要对齐其原点; 选中合并,空轴转动时才会每个都动
  5. 创建顶点组:选择几个面→物体数据属性→添加顶点组→指定;修改器中object可用到
  6. 影响权重:顶点权重邻近,可配合遮罩
  7. 如果新建类似PS钢笔工具的线:新建平面→删除仅面,按E拉伸
  8. 按CTRL-1-6 时候表面细分修改器中记得下拉点应用
  9. 涉及布料之类,不想物体坠落。新建顶点组→形状→顶固顶点组
  10. 物体→快速效果→快速液体 等
  11. 平面不能切割,选两条边,右键细分
  12. 左下角→面→栅格填充,边填充为面
  13. 吸附至面,移动时按CTRL
  14. 漏光时,实体修改器增加厚度;或者阴影→出血偏移量调低
  15. 节点→世界环境→贴图→渲染属性→胶片→透明,实现物体贴图
  16. 相机穿模时,调整焦距
  17. 色彩管理→查看变换→Flase color,可以用它来调整光的强度合适
  18. 纹理绘制时,要先在Shading→纹理→图像纹理→添加到颜色节点,才能开始绘制
  19. 节点混合RGB系数0和1,决定连接色彩1和2的两个节点
  20. 只有在Cyeles渲染下,才有displacement and bump选项
  21. 按F3,搜bringe,选中两边的点,桥接循环边
  22. 按F3,搜shear切变。面旋转时不影响全部
  23. 使用旋转时,注意选择左下角的X,Y,Z 快速定位
  24. SHIFT - E 边线折痕,多用于细化边缘不够好时调整
  25. 效果复制,选中物体,SHIFT-左键选中你要复制的物体,CTRL-L 选 Materials
  26. 点选,按C,扫点即可。按住中键取消,按esc退出
  27. 视图叠加层→面朝向,如果物体是红色,证明方向错了(?),编辑模式下, (CTRL-)SHIFT-N 重新计算法线,或者ALT-N,Flip
  28. 选中需要合并,双击G,拉到一起
  29. 要清空折痕值属性,可以输入-1
  30. 快速点的定位清零,按S → 按XYZ,按0
  31. 坐标系全局/局部,只几个点移动用局部;双击XYZ,切换全局/局部坐标调整
  32. 按F 连接点时要注意先合并或在一个图层。不知为啥2.9 两个圆的点连接不了(*)
  33. 衣服物理计算前,要切割多份,再细分(simple)
  34. 形态键有点像CSS里的keyframes,base为0,添加Key1开始 设置这个端内的操作

材质笔记

  1. **体积(音量)**→ 体积吸收,可以调整深度,比如水

UV笔记

  1. CTRL-E → 标记缝合边;按U 展开
  2. 安装 UV Squares 插件,To Gird by shape 可将UV 网格化
  3. 图像纹理 配合 法线贴图来使用
  4. 材料属性→颜色→图像纹理→选你新建UV的名字,这样更方便切割UV

问题:

  1. 勾选屏幕空间反射会模糊,电脑问题?

  2. 做锁链时,编辑模式下调不了大小?

  3. 流体修改器2.90不会用
  4. 枕头的边,无论UV怎么切,都渲染不了材质,非常模糊

  5. 啤酒白沫做不出来,沃罗诺伊纹理+凹凸什么鬼

  6. 粒子效果在最终渲染时如何显示有动画的粒子,比如NO11的啤酒起泡

材质

  1. 漫射、反射(光泽BSDF)、透射(玻璃)、发光(自发光)
  2. 透射材质真不真实,视乎它的折射率:搜常用物体折射率表
  3. 节点操作:开启插件:Node Wrangler;节点模式:打开着色器编辑器 节点模式下:配合砖墙纹理,CTRL - T 开启映射
  4. 可以用颜色来控制所有以数值控制的节点:如金属度(0-1)→ 色彩黑到白(0-255) 如果是其他颜色,根据其明亮来相应控制

修改器

  1. 阵列 相对偏移:质心间距=边框长宽*相对偏移系数 恒定偏移:从中心开始算 物体偏移:创建一个空轴,选中。移动空轴会映射到其他物体,比如移动0.8,其他逐个递增减 前端、末端物体:可以创建物体然后插队到其位置
  2. 倒角 权重:就是指定哪条边该倒角
  3. 表面细分
  4. 布尔 配合 物体属性→视图显示→Display as→线框 插件→bool tool,直接CTRL-小键盘- 进行快速操作
  5. 遮罩 配合权重绘制。添加一个顶点组后,权重为100%,开启后只显示权重高的,反之隐藏。也可配合骨架
  6. 镜像 比如建模只建一半,镜像另一个重复的操作
  7. 重构网格 可以重构文字上的排线
  8. 螺旋 可以根据画线*(7)*的形状来生成物体,迭代
  9. 蒙皮 将线自动套皮 CTRL-A 可以点击点调整相应面的大小
  10. 铸形 案例026中,调整半径,之外的物体会受到影响
  11. 曲线 右键细分可以应付有时不连贯的部分 如果物体过长接驳曲线时会出现问题,记得先切割多份
  12. 置换 JSplacement 可以帮助生成很多纹理
  13. 拉普拉斯 形变更佳柔顺(?)
  14. 缩裹 一个模型贴合到另外一个模型
  15. 表面形变 如使用网格影响其他物体的效果

技巧:

  1. 平滑着色 → 物体数据属性 → 法向 → 自动光滑。
  2. 如果出现倒角不均匀(不够细),是因为物体模式下拉伸过。CTRL - A 全部变换后就能解决。

  3. 想让面光,时刻,方便跟随物体。新建一个空球形 → 物体约束属性 → 阻尼跟随 → 选中空目标 → 跟随轴 如-Z

  4. 调整灯光-高光,可以增加主次感。
  5. 影响权重,顶点权重邻近→顶点组→目标物体(空物体)→邻近模式(几何数据)→最低最高

  6. 调整遮罩修改器的阙值

  7. 切一条线,点击左键,然后CTRL-B 倒角 控制,如想去掉中间线,段数调为1

  8. SHIFT-CTRL-B 倒角时,长宽不一样的,去物体模式下 Ctrl- A 全部变换下

  9. ALT-SHIFT-S 球形化

  10. 切割多个时想收缩范围,黄线时按住左键,按S,按Y,轴移动

  11. 厚杯底的时候,实体化后要先加入,再选里面的杯面,透视模式下,衰弱编辑物体-仅相连项,再拉

参考网址

  1. Fluid Simulator

    the New Blender Fluid Simulator is AWESOME - MantaFlow Tutorial

  2. 水滴

    making rain drops trails on glass in blender 2.8

    Animated Rain and Splash Effects | Blender 2.8 Tutorial

  3. 瓶罐杯

    Part 1 Modeling The Can

    modeling a hennesy bottle in blender 2 8

    啤酒模型 泡沫-开酒器-冷气

    modeling beer in a glass in blender 2 8 tutorial

Blender 教程

这些3D艺术家使我获得了灵感

一些推荐阅读的文章

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