Blender 3D新手入门,学习捷径!
F:选好多个点/线构建面 | P:选中分离 L:根据点选中全部 J:两点连接 M:合并/新建集合 Z:着色方式 C:点选 |
I:内插面; 按住CTRL 调深度 |
---|---|---|
CTRL - B: 倒角 SHIFT-CTRL- B (仅适用于顶点) |
ALT - (SHIFT)- 左键: (多)环选 |
CTRL - F:面菜单 CTRL - E:边菜单 |
SHIFT - E: 边线折痕 | CTRL - P:父级绑定 | CTRL - A:全部变换 (物体模式下) |
CTRL-J:合并 | E: 挤出 CTRL-右键 快速 |
H:隐藏 |
SHIFT - S:游标对齐… | CTRL - R:切割 | CTRL - T:节点下开启映射 |
ALT - E:挤出菜单 | SHIFT - D:复制 | CTRL - 小键盘-:差值 |
CTRL-1-6:表面细分 | ALT-SHIFT-S: 球形化 | |
CTRL + I:选中反转 | ALT - A:对齐到… | CTRL - (小键盘+):选中再扩选 |
F3:搜索 F2:重命名 |
SHIFT -S:调整原点 | SHIFT-左键 ;CTRL-L:效果复制 |
SHIFT-N:重新计算法线 | ALT-M:拆分 | CTRL-ALT-Q:四视图 |
小键盘/:显示选中物体 | CTRL-L:点面选择全部(多个) | ALT-R:清除旋转 |
雕刻Sculpting | ||
F:笔刷调大小 | SHIFT + F:硬度 | 按住SHIFT,用smooth 消除 |
节点Nodes | ||
CTRL-SHIFT-左键:预览 | CTRL-X:删除节点 | |
UV | ||
- 物体的原点设置到面/点上:选中→SHIFT-S→游标对齐到所选→物体→设置原点→3D游标【*】
- ALT-Z 透显模式在选物体选不全时很重要
- 物体模式下才能创建曲线;按E扩展曲线长度
- 坑: 做锁链时曲线修改器选不了object: 选中圆环,再创建曲线,注意先进入编辑模式,再移动。是为了拖动曲线出去的时候原点和物体的保持不变;适配曲线时没有铺满曲线:物体要先CTRL-A应用变换; 空轴也要对齐其原点; 选中合并,空轴转动时才会每个都动
- 创建顶点组:选择几个面→物体数据属性→添加顶点组→指定;修改器中object可用到
- 影响权重:顶点权重邻近,可配合遮罩
- 如果新建类似PS钢笔工具的线:新建平面→删除仅面,按E拉伸
- 按CTRL-1-6 时候表面细分修改器中记得下拉点应用
- 涉及布料之类,不想物体坠落。新建顶点组→形状→顶固顶点组
- 物体→快速效果→快速液体 等
- 平面不能切割,选两条边,右键细分
- 左下角→面→栅格填充,边填充为面
- 吸附至面,移动时按CTRL
- 漏光时,实体修改器增加厚度;或者阴影→出血偏移量调低
- 节点→世界环境→贴图→渲染属性→胶片→透明,实现物体贴图
- 相机穿模时,调整焦距
- 色彩管理→查看变换→Flase color,可以用它来调整光的强度合适
- 纹理绘制时,要先在Shading→纹理→图像纹理→添加到颜色节点,才能开始绘制
- 节点混合RGB系数0和1,决定连接色彩1和2的两个节点
- 只有在Cyeles渲染下,才有displacement and bump选项
- 按F3,搜bringe,选中两边的点,桥接循环边
- 按F3,搜shear,切变。面旋转时不影响全部
- 使用旋转时,注意选择左下角的X,Y,Z 快速定位
- SHIFT - E 边线折痕,多用于细化边缘不够好时调整
- 效果复制,选中物体,SHIFT-左键选中你要复制的物体,CTRL-L 选 Materials
- 点选,按C,扫点即可。按住中键取消,按esc退出
- 视图叠加层→面朝向,如果物体是红色,证明方向错了(?),编辑模式下, (CTRL-)SHIFT-N 重新计算法线,或者ALT-N,Flip
- 选中需要合并的边,双击G,拉到一起
- 要清空折痕值属性,可以输入-1
- 快速点的定位清零,按S → 按XYZ,按0
- 坐标系全局/局部,只几个点移动用局部;双击XYZ,切换全局/局部坐标调整
- 按F 连接点时要注意先合并或在一个图层。不知为啥2.9 两个圆的点连接不了(*)
- 衣服物理计算前,要切割多份,再细分(simple)
- 形态键有点像CSS里的keyframes,base为0,添加Key1开始 设置这个端内的操作
- **体积(音量)**→ 体积吸收,可以调整深度,比如水
- CTRL-E → 标记缝合边;按U 展开
- 安装 UV Squares 插件,To Gird by shape 可将UV 网格化
- 图像纹理 配合 法线贴图来使用
- 材料属性→颜色→图像纹理→选你新建UV的名字,这样更方便切割UV
-
勾选屏幕空间反射会模糊,电脑问题?
-
做锁链时,编辑模式下调不了大小?
-
枕头的边,无论UV怎么切,都渲染不了材质,非常模糊
-
啤酒白沫做不出来,沃罗诺伊纹理+凹凸什么鬼
-
粒子效果在最终渲染时如何显示有动画的粒子,比如NO11的啤酒起泡
- 漫射、反射(光泽BSDF)、透射(玻璃)、发光(自发光)
- 透射材质真不真实,视乎它的折射率:搜常用物体折射率表
- 节点操作:开启插件:Node Wrangler;节点模式:打开着色器编辑器 节点模式下:配合砖墙纹理,CTRL - T 开启映射
- 可以用颜色来控制所有以数值控制的节点:如金属度(0-1)→ 色彩黑到白(0-255) 如果是其他颜色,根据其明亮来相应控制
- 阵列 相对偏移:质心间距=边框长宽*相对偏移系数 恒定偏移:从中心开始算 物体偏移:创建一个空轴,选中。移动空轴会映射到其他物体,比如移动0.8,其他逐个递增减 前端、末端物体:可以创建物体然后插队到其位置
- 倒角 权重:就是指定哪条边该倒角
- 表面细分 …
- 布尔 配合 物体属性→视图显示→Display as→线框 插件→bool tool,直接CTRL-小键盘- 进行快速操作
- 遮罩 配合权重绘制。添加一个顶点组后,权重为100%,开启后只显示权重高的,反之隐藏。也可配合骨架
- 镜像 比如建模只建一半,镜像另一个重复的操作
- 重构网格 可以重构文字上的排线
- 螺旋 可以根据画线*(7)*的形状来生成物体,迭代
- 蒙皮 将线自动套皮 CTRL-A 可以点击点调整相应面的大小
- 铸形 案例026中,调整半径,之外的物体会受到影响
- 曲线 右键细分可以应付有时不连贯的部分 如果物体过长接驳曲线时会出现问题,记得先切割多份
- 置换 JSplacement 可以帮助生成很多纹理
- 拉普拉斯 形变更佳柔顺(?)
- 缩裹 一个模型贴合到另外一个模型
- 表面形变 如使用网格影响其他物体的效果
-
如果出现倒角不均匀(不够细),是因为物体模式下拉伸过。CTRL - A 全部变换后就能解决。
-
想让面光,时刻,方便跟随物体。新建一个空球形 → 物体约束属性 → 阻尼跟随 → 选中空目标 → 跟随轴 如-Z
-
影响权重,顶点权重邻近→顶点组→目标物体(空物体)→邻近模式(几何数据)→最低最高
-
调整遮罩修改器的阙值
-
切一条线,点击左键,然后CTRL-B 倒角 控制,如想去掉中间线,段数调为1
-
SHIFT-CTRL-B 倒角时,长宽不一样的,去物体模式下 Ctrl- A 全部变换下
-
ALT-SHIFT-S 球形化
-
切割多个时想收缩范围,黄线时按住左键,按S,按Y,轴移动
-
做厚杯底的时候,实体化后要先加入,再选里面的杯面,透视模式下,衰弱编辑物体-仅相连项,再拉
-
the New Blender Fluid Simulator is AWESOME - MantaFlow Tutorial
-
水滴
-
瓶罐杯
Blender 教程
这些3D艺术家使我获得了灵感
- Mohamed Chahin
- Fyn Ng
- Jasmin Habezai-Fekri
- Agatha Yu
- Jeremy Edelblut
- Nocky Dinh
- Gleb Kuznetsov
- Mikael Gustafsson
- Devon Ko
- Mike Winkelmann
一些推荐阅读的文章
- How I learned Blender — and 5 Tips for You by Blender Guru
- Getting started with 3D by Romain Briaux
- From web dev to 3d: Learning 3d modeling in a month by Pieter Levels
- The Pushing Points Topology Workbook by William C Vaughan
- 斑斓视界 (Blender magazine) by BlenderCN