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扫雷外挂。我不允许有人无法通关扫雷!

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Z0mbieB0y/Minesweeper-cheater

 
 

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minesweeper cheater

minesweeper-cheater

参数

var (
    // 程序标题
    processTitle = "扫雷"
    // 当游戏失败时弹窗标题
    failedTitle = "游戏失败"
    // 当游戏成功时弹窗标题
    successTitle = "游戏胜利"
    // 鼠标点击时间间隔
    // 过快可能会导致异常: 比如先单击后双击,系统会判定为先双击后单击
    // 若<200ms,useDoubleClick 会自动调整为false
    // 不可<100ms,鼠标操作会错乱,此时会自动调整为100ms
    clickInterval = time.Millisecond * 120
    // 是否使用双击策略
    // 若 !showFlag || clickInterval<200ms 此设置自动调整为false;
    useDoubleClick = false
    // 是否插棋
    showFlag = false
    // 猜测策略:random/edge
    // random: 平等随机
    // edge: 加权随机,边缘的单元格权重更高(边缘单元格优先更容易踩雷,但有利于快速解决)
    // guessStrategy必须是随机的,否则当游戏失败且whenFailed=restart时,就永远困死在这一关了
    guessStrategy = "random"
    // 当失败时: restart/again/stop/exit
    whenFailed = "again"
    // 当成功时: again/stop/exit
    whenSuccess = "again"
)

主要流程

  1. 找到扫雷的 hWnd,将 hWnd 缩放并移动到固定位置,窗口置顶。
  2. 截图,识别每个单元格并将其转为一个二维数组。
  3. 执行扫雷策略,推理明确某些单元格。
  4. syscall 操纵鼠标点击单元格。

扫雷的 7 个策略

策略一:若未开发的单元格等于剩下的雷数,则剩下的单元格都是雷。

如下,红框中的单元格,其数值是 2,周围剩下 2 个单元格为开发,说明这 2 个单元格都是雷。

image-20221113005514630

同理图二,单元格数值为 3,已经标记了一个雷,此时周围还有 2 个单元格未开发,说明这 2 个都是雷。

image-20221113010304106

策略二:若已发现的雷数等于单元格数字,则剩下的都不是雷。

如下,单元格数值为 2,周围已经标记了 2 个雷,说明剩下的未开发单元格都不是雷。

image-20221113010410094

策略三:对单元格 P 来说,若其邻居 N 对于 P 的所有可能情况,都能使得 N 满足策略二,那么 N 就可以明确部分单元格必定不是雷。

如下,对于底下的单元格 2,他所有的可能情况是:

  • A 是雷,且 B 不是雷
  • A 不是雷,且 B 是雷

无论是哪种情况,对于他上面的单元格 3 来说,都已经满足了策略二(雷的数量等于数值),因此 C 和 D 必定不是雷。

image-20221113010930487

策略四:将单元格 P 其所有可能情况,交给其邻居 N 验证并排除部分情况后,发现某些单元格在剩下的可行情况中是一致的,那么 N 就可以明确这些单元格必定是雷。

如下,黑框中的单元格 3,其所有可能情况是:

  • A、B 是雷,且 C 不是雷
  • A、C 是雷,且 B 不是雷
  • B、C 是雷,且 A 不是雷

对于红框中的单元格 1 来说,情况 3 是不成立的,因为此时其周围的雷数大于其数值。在排除情况 3 后,发现情况 1 和 情况 2 有一个共同特点:A 是雷。所以我们就可以明确 A 是雷。

image-20221113013826783

显然,策略一是策略四的特殊情况,策略二是策略三的特殊情况。

策略五:对于两个互为二级邻居的单元格 P、N,P 的所有情况都使得 N 满足策略三,此时可以明确部分单元格必定不是雷

如下,红框单元格和黄框单元格是二级邻居。对于黄框中的单元格 2 来说,所有的可能情况是:

  • A 是雷,且 B 不是雷
  • B 是雷,且 A 不是雷

无论是哪种情况,对于红框中的单元格 1 来说,都满足策略三,所以 C、D、E、F 必定不是雷。

image-20221113015055658

显然,策略三又是策略五的特殊情况。同理,策略四会有一个对应的策略六,这里就不再赘述。

策略五和策略六是最复杂的,却是十分重要的,经常是破局的关键。

策略七:当上述六个策略都无法得出新的进展时,随机选择一个单元格

上述 6 个策略都是有严格的逻辑推断的。扫雷失败的唯一原因正是策略七。

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