基于格子玻尔兹曼方法的水墨画仿真。由于只是用于实验和复现具体的扩散算法,各方面的交互都做得比较粗糙。
扩散的核心代码见 Assets / Resources / Shaders / FlowModel / d2q9model.hlsl。
实际绘画体感效果:
实验绘画(临摹)作品:
参考文献:
Chu N S H, Tai C L. MoXi: real-time ink dispersion in absorbent paper[C]. ACM Transactions on Graphics(TOG). ACM, 2005, 24(3): 504-511.