Simple project for play Concurrency
in Ruby
.
- install ruby 2.6.1
- bundle install
В комплект входит сервер, написанный на Falcon
.
Его надо запускать командой falcon serve -c config.ru --threaded
Именно в режиме threaded
.
Сервер предоставляет три эндпоинта: a
, b
, c
.
a
отвечает за1 секунду
b
отвечает за2 секунды
c
отвечает за3 секунды
Эндпоинты можно вызывать несколько раз одновременно, но в них есть "защита от перегрева".
Если эндпоинт вызывается слишком интенсивно, то запрос, вызвавший перегрев, засыпает на длительное время, чтобы дать серверу охладится. После завершения ожидания клиент получает корректный ответ.
Ограничения на перегрев такие:
a
- одновременно может выполняться3 экземпляра
b
- одновременно может выполняться2 экземпляра
c
- одновременно может выполняться1 экземпляр
В комплект входит и клиент, который корректно решает поставленную задачу. Он делает несколько запросов к серверу, как-то их комбинирует и выводит результат.
Проблема в том, что референсное решение отрабатывает примерно 19,5 секунд
, а в задании требуется уложиться в 7 секунд
.
Использована библиотека concurrent-ruby
и модудь Promise
для неблокирующих вызовов, для ограничения количества запросов
FixedThreadPool
. Решение отрабатывает за 6.3 секунды
Использована библиотека concurrent-edge
и модудь Channel
, аналог каналов в GoLang. Решение отрабатывает за 6.6 секунды
- Ruby Treads and Queue
socketry/async
- Ractor Ruby