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VILHALVA/JEST-OR-DIE

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JEST OR DIE

👨‍🏫JOGO 2D FEITO NA UNITY.


DESCRIÇÃO:

O tolo deve agradar a alteza se quiser viver! Em "Jest or Die", você terá a experiência de um jogo de plataforma 2D com ação frenética, com o objetivo de sobreviver e fazer o rei rir.

O bobo deve gostar alteza caso queira viver! Em Jest or Die, você terá a experiência de um jogo de plataforma 2D de ação frenética, sobrevivendo e fazendo o rei rir.

IMPORTANDO PARA A UNITY:

MÉTODO 1: IMPORTAR VIA ASSET PACKAGE:

  1. Verificar o Código e Assets:

    • Verifique se o repositório GitHub contém um arquivo .unitypackage. Se sim, você pode importar diretamente para o Unity.
    • Se o repositório não possui esse arquivo, você precisará copiar o código e os assets manualmente.
  2. Importar o .unitypackage:

    • No Unity, vá para Assets > Import Package > Custom Package.
    • Navegue até o arquivo .unitypackage que você baixou e selecione-o.
    • Clique em Import para adicionar o conteúdo ao seu projeto.

MÉTODO 2: COPIAR E COLAR MANUALMENTE:

  1. Copiar o Código e Assets:

    • Extraia o conteúdo do repositório GitHub (se ainda não o fez) em uma pasta no seu computador.
    • Navegue até a pasta Assets do seu projeto Unity (normalmente localizada na raiz do diretório do projeto Unity).
  2. Adicionar o Conteúdo ao Projeto:

    • Copie a pasta contendo o código e assets do repositório GitHub.
    • Cole a pasta na pasta Assets do seu projeto Unity. O Unity reconhecerá e importará automaticamente os arquivos.

CONFIGURAR O PROJETO NO UNITY:

  1. Abrir a Cena Principal:

    • No painel Project, vá para a pasta onde o código e assets foram importados. Procure por uma cena principal, normalmente chamada MainScene, GameScene, ou algo semelhante.
    • Clique duas vezes na cena para abri-la.
  2. Verificar e Ajustar Configurações:

    • Certifique-se de que todos os scripts, prefabs e outros assets foram importados corretamente.
    • Se houver scripts que precisam de referências, você pode precisar arrastar e soltar esses objetos no Inspector para configurar as referências corretamente.
  3. Adicionar Configurações Adicionais:

    • Se o código exigir configurações específicas ou componentes adicionais, siga as instruções fornecidas no repositório GitHub. Verifique o README.md ou qualquer documentação que venha com o código.

NÃO SABE?

  • Entendemos que para manipular arquivos em muitas linguagens e tecnologias relacionadas, é necessário possuir conhecimento nessas áreas. Para auxiliar nesse aprendizado, oferecemos cursos gratuitos disponíveis:

CREDITOS:

Releases

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Packages

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