-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 615
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
开启多窗口,一个有UI展示,一个没有UI展示 #387
Comments
原因是早期UnLua的设计没有考虑多LuaState,单进程环境下会导致状态混乱。大量全局对象的使用导致重构工作量比较大,目前这个重构工作的分支在 PS:可以关闭UE的 |
我试过这个选项 |
试试 |
试了手动合并,不行。开启多窗口时直接报错了。我的版本是release2.1.3,可能跟develop差别比较大 |
针对UI在Standalone模式显示的问题已经修改好了,感谢 |
是合并到 refactor/luaenv分支就好了吗 我也有这个问题 |
1 |
develop分支并没有解决 多个 LuaState的问题. 看样子只能 等refactor/luaenv到 2.2.0了 |
用的是release 2.1.3 unlua版本
引擎版本是 4.26.2
我这里将局内UMG创建都放置Lua层了,结果发现多个窗口,一个有UI展示,一个没有UI展示
试过AB两个模式,一个有UI,一个没有UI
试过C模式,直接两个都没有UI了
然后再引过另一个讨论过的问题:
#78
发现多个窗口时,Lua会出现数据共享问题,就跟上面这个issue提的一样,都会只有一个LuaContext
体现在:
本地A窗口我按了 下蹲按键,我将状态值存到Lua中,并派发出UI刷新展示事件(UI根据是否下蹲状态值会显示不同的图标)
结果是本地A窗口对应的UI没变化,B窗口的下蹲UI变化了
The text was updated successfully, but these errors were encountered: