OpenGL练手代码 主要参考https://bullteacher.com/
试验各种效果
简单的延迟渲染实例,用简单的Phong
观察各个PBR模型的不同,暂时只有Klay和Black OP里面的两种,都只有diffuse和direct spec
修改了一下PBR,测试了一下mipmap准备把环境贴图应用到PBR上
尝试实现一下UE4的IBL的效果,不太理想,roughness和NdotV的LUT好像0,0点有点问题
Deferred的Depth保存1-深度,保证Clear的时候没有被绘制的点是最远端。
增加一个SSAO的例子,为了更明显使用的时候改成了ao的平方。