Skip to content
SHEN YIBO edited this page Apr 4, 2023 · 7 revisions

记录一下本项目学到的东西

Unity

1.URP后处理bloom,好看的光晕

2.ShaderGraph,用来生成一些几何图形动态的材质很优雅

3.射线检测,模拟关键点是否可见

4.外轮廓高光ouline(后处理法),URP可编辑渲染管线脚本tutorial

Blender

5.一些模型导入unity是一整个的,导入blender是分散的(但好像有位置约束,不知道咋搞)。unity装个fbx导出插件导出到blender就好了

Unity-WebGl

6.jslib来允许unity调用网页功能,比如下载、获取上传文件的url等

用户从unitywebgl下载文件

用户上传文件到unitywebgl

Document

Web(Github-Page)

7.Github-Page部署发布unity webgl

8.utterance,借助github issue实现静态网页评论区功能

Selenium(py)

9.通过执行js调用unity-webgl函数,unity实例名.SendMessage()Document

10.上传本地文件到网页元素Input,生成url->jslib->unity中下载获取

Clone this wiki locally