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Remyuu/GAMES101-Notes

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欢迎来到现代计算机图形学入门系列~基本完结

作业代码部分有可能会嵌入在主线中一起讲,也有可能在支线中作为单独一篇文章讲解,我会明确标出(如你所见)。点击标题就可以跳转到对应文章。

本来应该有第七、八、十一和十二章的,分别是:高级纹理映射几何相机透镜光场动画模拟,但是个人能力/时间有限,先挖个坑~

Github:GitHub - Remyuu/GAMES101-Homework: GAMES101 Homework Collection

主线

难度:2/5 2023-04-08
难度:4/5 2023-04-09 [計算機圖形學二:觀測變換 Viewing transformation]包含Assignment1的所有答案
难度:1/5 2023-04-12
难度:4/5 2023-05-23
难度:2/5 2023-05-24
难度:2/5 2023-05-24
难度:5/5 2023-06-14
难度:5/5 2023-06-25

支线

难度:4/5 2023-05-24 [HW2:光柵化、z-buffer與超採樣抗鋸齒算法實現]将会讲解Assignment2的所有内容
难度:3/5 2023-05-26
难度:3/5 2023-05-26
难度:5/5 2023-05-29 [HW3:手撸着色器渲染小奶牛]将会讲解Assignment3的所有内容
难度:2/5 2023-06-11 [HW4:绘制贝塞尔曲线 + 线性插值反走样]将会讲解Assignment4的所有内容
难度:4/5 2023-06-15 [HW5:完整解析光线追踪代码~光线与三角形相交]将会讲解Assignment5的所有内容
难度:3/5 2023-06-23 [HW6:加速模型BVH解析+SAH]将会讲解Assignment6的所有内容
难度:5/5 2023-07-25 [HW7:路径追踪与微表面模型]将会讲解Assignment7的所有内容
难度:1/5 2023-08-11 [HW8:物理仿真之质点弹簧系统]将会讲解Assignment8的所有内容

教材