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Xavier Van de Woestyne edited this page Jan 14, 2020
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RME est un script pour RPGMaker VXAce. Il ajoute près de 1000 commandes complémentaires utilisables dans les évènements pour faciliter le développement de jeux originaux.
Bienvenue sur le Wiki de RME. Sur cette page, vous trouverez toutes les informations relatives à la création de jeux-vidéo avec le logiciel RPGMaker et le script RME. Les commandes RME couvrent toutes sortes de cas d'usages, en voici une liste non-exhaustive :
- gestion avancée des variables, des interrupteurs, des interrupteurs locaux ;
- support des variables locales, des labels (des variables nommées) et des labels locaux ;
- contrôle fin des boucles, des évènements relatifs aux cartes, de micro-évènements ;
- gestion avancée des événements, des images, du clavier de la souris ;
- ajout de multi-panoramas, de spritesheets, de fenêtes en jeu ;
- support d'une base de données extensibles ;
- etc.
Introduction
Syntaxe revisitée
- Variables et interrupteurs
- Interrupteurs locaux et variables locales
- Labels et labels locaux
- Affichage dans les messages
Commandes
Valeurs constantes
Evènements enrichis
- Evènements relatifs aux cartes
- Déclencheurs personnalisés
- Déclencheurs en combat
- Sélecteurs
- Boucles évènementielles
- Micro Evènements
Outillage avancé
- Bases de données extensibles
- Définitions de profils et couleurs pour l'afficheur de textes à l'écran
Tutoriels
- Créer des jauges simples
- Créer un QuickTime Event facilement
- Un système d'infiltration
- Un mini système multi-agent
- Un système de saisie de nom custom
- Le passeur d'écran titre
- Créer des jauges en combat
Pour les scripteurs