Skip to content

PfeiJit/j1-lekce01-1-intro

 
 

Repository files navigation

Stone and fish

Upravte program tak, že do vody přidáte kámen (instance objektu Stone) a rybička jej obeplave kolem dokola (nebo spíš kolem do čtverce). Třeba takhle:

Plave ryba dokola

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • Java 100.0%