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NowhereLTD/Motus

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Geplante Features

  • Implementierung von mehreren Szenen

    • Jede Szene hat mehrere Frames
      • Jede Szene kann mehrere Subszenen haben, welche wie Szenen gehandhabt werden
    • Jedes Frame hat mehrere Layer
      • Jedes Frame kann mehrere Subframes haben welche wie Frames gehandhabt werden
    • Subszenen und Subframes werden über eine ParentID realisiert
  • Implementierung von Objekten

    • Es können Objekte erstellt werden, welche dann den Part einer Zeichnung repräsentieren
    • Jedes Objekt beinhaltet entweder Subobjekte oder Zeichendaten
    • Subobjekte werden über eine ParentID realisiert und wie normale Objete gehandhabt
    • Objekte können die Tranformation und Position ändern
  • Implementierung von Objektanimationen

    • Ein Objekt kann eine Animation beinhalten
    • Diese Animation repräsentiert den Datensatz eines Objektes über mehrere Frames hinweg
    • Animationen können mehrfach verwendet werden
    • (ggf. Implementation eines Animationseditors?)
  • Objekte und Objektanimationen können global gespeichert werden.

  • Dadurch wird eine Wiederverwendbarkeit einer Objektanimation über ein gesamtes Projekt hinweg garantiert