-
Implementierung von mehreren Szenen
- Jede Szene hat mehrere Frames
- Jede Szene kann mehrere Subszenen haben, welche wie Szenen gehandhabt werden
- Jedes Frame hat mehrere Layer
- Jedes Frame kann mehrere Subframes haben welche wie Frames gehandhabt werden
- Subszenen und Subframes werden über eine ParentID realisiert
- Jede Szene hat mehrere Frames
-
Implementierung von Objekten
- Es können Objekte erstellt werden, welche dann den Part einer Zeichnung repräsentieren
- Jedes Objekt beinhaltet entweder Subobjekte oder Zeichendaten
- Subobjekte werden über eine ParentID realisiert und wie normale Objete gehandhabt
- Objekte können die Tranformation und Position ändern
-
Implementierung von Objektanimationen
- Ein Objekt kann eine Animation beinhalten
- Diese Animation repräsentiert den Datensatz eines Objektes über mehrere Frames hinweg
- Animationen können mehrfach verwendet werden
- (ggf. Implementation eines Animationseditors?)
-
Objekte und Objektanimationen können global gespeichert werden.
-
Dadurch wird eine Wiederverwendbarkeit einer Objektanimation über ein gesamtes Projekt hinweg garantiert
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
NowhereLTD/Motus
Folders and files
Name | Name | Last commit message | Last commit date | |
---|---|---|---|---|
Repository files navigation
About
A software to draw animations into web
Topics
Resources
Stars
Watchers
Forks
Releases
No releases published
Packages 0
No packages published