学生の頃にC++の勉強として書いたAutodesk MayaのShaderプラグイン。 書いたのは確か2009年だった気がする。それまでC++もプラグイン開発もやったことがなかった。
ということで非常に非効率なコーディングとなっております。(staticの使い方を確実に間違えている…)
このShaderを使うとこんな質感になります↓
https://www.youtube.com/watch?v=wQ2I3Qq5EmM
- Complete Maya programming―日本語版 MayaプログラマのためのMEL、C++