forked from hackclub/sprig
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Merge pull request hackclub#694 from zcsop1206/main
Asteroid_Apocalypse
- Loading branch information
Showing
2 changed files
with
254 additions
and
0 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,254 @@ | ||
/* | ||
@title: asteroid apocalypse | ||
@author: zcsop1206 | ||
Move the lazer with "a" and "d" for left and right, "w" and "s" for up and down | ||
Try to destroy the asteroid before it hits the bas | ||
The game ends if the asteroid hits the base. | ||
You gain a point when you hit an asteroid. | ||
*/ | ||
//adds music if alien is hit and background music. | ||
const zap = tune ` | ||
41.666666666666664: b5~41.666666666666664 + a5-41.666666666666664 + g5/41.666666666666664 + f5^41.666666666666664, | ||
41.666666666666664: b5-41.666666666666664 + a5/41.666666666666664 + g5^41.666666666666664, | ||
41.666666666666664: b5/41.666666666666664 + a5^41.666666666666664, | ||
41.666666666666664: b5^41.666666666666664, | ||
1166.6666666666665` | ||
|
||
const boom = tune` | ||
30: c4~30 + d4-30 + e4/30 + f4^30 + g4~30, | ||
30: c4-30 + d4/30 + e4^30 + f4~30, | ||
30: c4/30 + d4^30 + e4~30, | ||
30: c4^30 + d4~30, | ||
30: c4~30, | ||
810` | ||
|
||
const background = tune ` | ||
166.66666666666666: c5~166.66666666666666, | ||
166.66666666666666: c5~166.66666666666666, | ||
166.66666666666666: d5~166.66666666666666, | ||
166.66666666666666: f5~166.66666666666666, | ||
166.66666666666666: g5~166.66666666666666, | ||
166.66666666666666: f5~166.66666666666666, | ||
166.66666666666666: e5~166.66666666666666, | ||
166.66666666666666: d5~166.66666666666666, | ||
166.66666666666666: b4~166.66666666666666, | ||
166.66666666666666: b4~166.66666666666666, | ||
166.66666666666666: c5~166.66666666666666, | ||
166.66666666666666: e5~166.66666666666666, | ||
166.66666666666666: d5~166.66666666666666, | ||
166.66666666666666: e5~166.66666666666666, | ||
166.66666666666666: d5~166.66666666666666, | ||
166.66666666666666: c5~166.66666666666666, | ||
166.66666666666666: b4~166.66666666666666, | ||
166.66666666666666: a4~166.66666666666666, | ||
166.66666666666666: g4~166.66666666666666, | ||
166.66666666666666: a4~166.66666666666666, | ||
166.66666666666666: b4~166.66666666666666, | ||
166.66666666666666: c5~166.66666666666666, | ||
166.66666666666666: e5~166.66666666666666, | ||
166.66666666666666: f5~166.66666666666666, | ||
166.66666666666666: e5~166.66666666666666, | ||
166.66666666666666: d5~166.66666666666666, | ||
166.66666666666666: d5~166.66666666666666, | ||
166.66666666666666: a4~166.66666666666666, | ||
166.66666666666666: g4~166.66666666666666, | ||
166.66666666666666: f4~166.66666666666666, | ||
166.66666666666666: f4~166.66666666666666, | ||
166.66666666666666: d4~166.66666666666666` | ||
|
||
const playback = playTune(background, Infinity); | ||
const asteroid="a"; | ||
const lazer="l"; | ||
const base="b"; | ||
const space="s"; | ||
let score = 0; | ||
|
||
setLegend( | ||
[ asteroid, bitmap` | ||
................ | ||
.....8.......... | ||
.....866666..... | ||
...688CCCC686... | ||
...C8CCCCC888... | ||
..68888CCC838888 | ||
.888CCC888C3333. | ||
..388CCC88C3333. | ||
..3CCCCC8888833. | ||
..33CCC88883888. | ||
8888883838333388 | ||
8.33338838833338 | ||
..3333883838333. | ||
...33386683883.. | ||
......8..8..88.. | ||
................`], | ||
[ lazer, bitmap` | ||
................ | ||
................ | ||
................ | ||
................ | ||
................ | ||
................ | ||
......4444...... | ||
......4444...... | ||
......4444...... | ||
................ | ||
................ | ||
................ | ||
................ | ||
................ | ||
................ | ||
................`], | ||
[ base, bitmap` | ||
77L7777L77777L77 | ||
77L7777L7777L777 | ||
7LL17711117L1777 | ||
77711L1L11LL1777 | ||
7777111L1L171777 | ||
LL771111111177LL | ||
71LL111111L17LL7 | ||
711L1L111LL1L777 | ||
771111L1111L7777 | ||
77771LL111117777 | ||
7771111111111LL7 | ||
7LL1111111LL17LL | ||
11111LL17117L777 | ||
L77177LL7777L777 | ||
7771777L77777777 | ||
7777777LL7777777`], | ||
[ space, bitmap` | ||
0000000000000000 | ||
0000000000000000 | ||
0000000200000000 | ||
0000000000000000 | ||
0000000000000000 | ||
0000000000000000 | ||
0000000000000000 | ||
0000000000000000 | ||
0000000000000000 | ||
0000000000000000 | ||
0000000000000000 | ||
0000000000000000 | ||
0020000000000000 | ||
0000000000020000 | ||
0000000000000000 | ||
0000000000000000`] | ||
); | ||
setBackground(space); | ||
setSolids([ base, lazer ]) | ||
|
||
//lazer movement | ||
|
||
onInput("w", () => { | ||
const l = getFirst(lazer); | ||
if (!l) return; | ||
l.y -= 1; | ||
}); | ||
|
||
onInput("a", () => { | ||
const l = getFirst(lazer); | ||
if (!l) return; | ||
l.x -= 1; | ||
}); | ||
|
||
onInput("s", () => { | ||
const l = getFirst(lazer); | ||
if (!l) return; | ||
l.y += 1; | ||
}); | ||
onInput("d", () => { | ||
const l = getFirst(lazer); | ||
if (!l) return; | ||
l.x += 1; | ||
}); | ||
|
||
var downloadTimer = setInterval(function(){ | ||
const a = getFirst(asteroid); | ||
const b = getFirst(base); | ||
|
||
if (a.x>b.x) { | ||
a.x -= 1 | ||
} | ||
else if (a.x<b.x) { | ||
a.x += 1 | ||
} | ||
if (a.y>b.y) { | ||
a.y -= 1 | ||
} | ||
else if (a.y<b.y) { | ||
a.y += 1 | ||
} | ||
|
||
},750); | ||
|
||
|
||
//map location | ||
setMap( map` | ||
.......... | ||
.......a.. | ||
.......... | ||
.b........ | ||
.......... | ||
.......... | ||
.......... | ||
.......l.. | ||
.......... | ||
..........`); | ||
|
||
|
||
afterInput(() => { | ||
//Ends the game if the base is hit by asteroid | ||
const baseHit = tilesWith(asteroid, base).length; | ||
const numBase = tilesWith(base).length; | ||
if (baseHit === numBase) { | ||
clearTile(getFirst(lazer).x,getFirst(lazer).y); | ||
clearTile(getFirst(asteroid).x,getFirst(asteroid).y); | ||
clearText() | ||
addText("You Lost", {y:4, color: color`3` }); | ||
addText("Final Score: "+score, {y:5, color: color`3`}); | ||
playTune(boom) | ||
if (playback) playback.end(); | ||
|
||
} | ||
|
||
// count the number of tiles with lazer | ||
const targetNumber = tilesWith(lazer).length; | ||
|
||
// count the number of tiles with lazers and asteroid | ||
const numberCovered = tilesWith(lazer, asteroid).length; | ||
|
||
//checking if the lazer has hit the asteroid | ||
if (numberCovered === targetNumber) { | ||
|
||
playTune(zap) | ||
|
||
const l = getFirst(lazer); | ||
const a = getFirst(asteroid); | ||
const b = getFirst(base); | ||
|
||
if (!l || !a || !b) return; | ||
|
||
clearTile(l.x, a.y); | ||
clearTile(b.x, b.y); | ||
|
||
addSprite(Math.floor(Math.random() * 8)+1, Math.floor(Math.random() * 3)+6, lazer); | ||
|
||
addSprite(Math.floor(Math.random() * 4)+5, Math.floor(Math.random() * 2)+1, asteroid); | ||
|
||
addSprite(Math.floor(Math.random() * 4)+1, Math.floor(Math.random() * 3)+5, base); | ||
|
||
score++; | ||
//Displays the score. | ||
|
||
addText("score: "+score, { y: 1 , color: color`3`} ); | ||
|
||
} | ||
}); | ||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Loading
Sorry, something went wrong. Reload?
Sorry, we cannot display this file.
Sorry, this file is invalid so it cannot be displayed.