PBR Exercise 使用ShaderLab练习手写PBR Shading, 以加深对PBR的理解. Shader文件位于Assets/Shaders/下 直接光(单光源): 漫反射: Lambert 镜面反射: Cook-Torrance 间接光: 漫反射: Spherical Harmonics 镜面反射: Split Sum, BRDF integration 渲染效果图