# 算法代码笔记
本章讨论有关线性表的各项操作
- 顺序表由结构体的成员属性决定,一般的,我们在顺序表的结构体中创建 ==顺序表数组==和==顺序表表长==
- 以下是两种方法定义结构体
- 定义结构体 SqList,成员变量有 整型数组和数组长度
自己尝试:
#define MAXSIZE 100
//定义结构体变量 SqList
struct SqList
{
public:
int element[MAXSIZE]; //用来存放用户输入的数据元素
int length; //存放数组的长度
};
按照书本写的
//定义宏常量 MAXSIZE = 100;
#define MAXSIZE 100
//将 int 改名为 ElemType
typedef int ElemType;
//将 struct 改名为 SqList
typedef struct SqList
{
public:
ElemType data[MAXSIZE]; //相当于 int data[100];
int length; //定义顺序表长度,也可以改成 ElemType length
};
- 在主函数中创建结构体变量,并通过语句 cin 给 数组元素和数组长度 赋值
自己定义的:
int main()
{
//创建结构体变量 s1
struct SqList s1;
cout << "请输入你要创建的顺序表长度:" << endl;
cin >> s1.length;
cout << "请输入数组的数据元素:" << endl;
for (int i = 0; i < s1.length; i++)
{
cin >> s1.element[i];
}
}
书本定义的:
int main()
{
SqList s1;
cout << "请输入你要创建的顺序表长度:" << endl;
cin >> s1.length;
cout << "请输入数组的数据元素:" << endl;
for (int i = 0; i < s1.length; i++)
{
cin >> s1.data[i];
}
}
- 定义函数 printArray 来访问数组中的元素,并且在主函数中调用
自己写的:
void printArray(struct SqList s1)
{
cout << "以下是你输入的数据元素:" << endl;
for (int i = 0; i < s1.length; i++)
{
cout << s1.element[i] << " ";
}
}
int main()
{
struct SqList s1;
printArray(s1);
}
书本写的:
void printArray(SqList s1)
{
cout << "以下是你输入的数据元素:" << endl;
for (int i = 0; i < s1.length; i++)
{
cout << s1.data[i] << " ";
}
}
int main()
{
SqList s1;
printArray(s1);
}
以下是创建和遍历的关键代码
创建:
void createSqList(SqList &L)
{
cout << "请输入你要创建的顺序表长度:" << endl;
cin >> L.length;
cout << "请输入" << L.length << "个数据" << endl;
for (int i = 0; i < L.length; i++)
{
cin >> L.data[i];
}
}
遍历:
void printSqList(SqList L, int len)
{
cout << "遍历的结果为:" << endl;
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << L.data[i] << " ";
}
cout << endl;
}
按照书本的定义写的:
#include <iostream>
using namespace std;
//定义宏常量 MAXSIZE = 100;
#define MAXSIZE 100
//将 int 改名为 ElemType
typedef int ElemType;
//将 struct 改名为 SqList
typedef struct SqList
{
ElemType data[MAXSIZE]; //相当于 int data[100];
int length; //定义顺序表长度,也可以改成 ElemType length
};
void printArray(SqList s1)
{
cout << "以下是你输入的数据元素:" << endl;
for (int i = 0; i < s1.length; i++)
{
cout << s1.data[i] << " ";
}
}
int main()
{
SqList s1;
cout << "请输入你要创建的顺序表长度:" << endl;
cin >> s1.length;
cout << "请输入数组的数据元素:" << endl;
for (int i = 0; i < s1.length; i++)
{
cin >> s1.data[i];
}
printArray(s1);
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
自己写的:
#include <iostream>
using namespace std;
//定义宏常量 MAXSIZE = 100;
#define MAXSIZE 100
//将 int 改名为 ElemType
typedef int ElemType;
//将 struct 改名为 SqList
typedef struct SqList
{
ElemType data[MAXSIZE]; //相当于 int data[100];
int length; //定义顺序表长度,也可以改成 ElemType length
};
void printArray(SqList s1)
{
cout << "以下是你输入的数据元素:" << endl;
for (int i = 0; i < s1.length; i++)
{
cout << s1.data[i] << " ";
}
}
int main()
{
SqList s1;
cout << "请输入你要创建的顺序表长度:" << endl;
cin >> s1.length;
cout << "请输入数组的数据元素:" << endl;
for (int i = 0; i < s1.length; i++)
{
cin >> s1.data[i];
}
printArray(s1);
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
对于线性表的顺序存储结构来说,如果我们要实现 GetElem 操作。即将线性表 L 中的第 i 个位置元素值返回
其实是非常简单的,就程序而言,只要 i 的数值在数组的下标范围内,就是把数组第 i - 1 下标的值返回即可
GetElem (SqList &l, int i, ElemType *e)
- 传入顺序表 SqList,传入要获得的第 i 个元素,*e用来接收 顺序表SqList 在 第 i 个元素位置 返回的数据
关键的代码片段(绑定函数):
//获得顺序表的元素
//获得的第 i 个元素,*e用来接收 顺序表SqList 在 第 i 个元素位置和数据
int GetElem(SqList L, int i, int* e)
{
//先判断 i 是否合法
//不合法情况:查找位置 大于表长或小于1 // 表长为0(也就是顺序表不存在)
if (i < 1 || i > L.length || L.length == 0)
{
cout << "操作失败!你查找的位置不存在" << endl;
return 0;
}
//用e存储带回查找的元素值,i-1为数组下标
*e = L.data[i - 1];
cout << "查找成功!第" << i << "号位置的元素数值为:" << *e << endl;
return 1;
}
void GetFunction(SqList L)
{
int i = 0;
cout << "请输入查找第几号位置:" << endl;
cin >> i;
GetElem(L, i, L.data);
}
按自己的理解写的
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#define MAXSIZE 100
//1.创建结构体 SqList
struct SqList
{
public:
int data[MAXSIZE];
int length;
};
//2.创建获取数据元素的函数,判断要获取的元素位置是否合法
int GetElem(struct SqList s1, int i, int *e)
{
//先判断 i 是否合法
//不合法情况:查找位置 大于或小于 表长 // 表长为0(也就是顺序表不存在)
if (i < s1.length || s1.length == 0 || i > s1.length)
{
return 0;
}
*e = s1.data[i - 1];
cout << "第 " << i << " 号元素的值为:" << *e << endl;
return 1;
}
int main()
{
struct SqList s1;
cout << "请输入你要创建的顺序表长度:" << endl;
cin >> s1.length;
cout << "请输入数组的数据元素:" << endl;
for (int a = 0; a < s1.length; a++)
{
cin >> s1.data[a];
}
cout << "请输入你要访问的数据元素的位置" << endl;
int n;
cin >> n;
int result = GetElem(s1, n, s1.data);
cout << result << endl;
system("pause");
return 0;
}
按书上理解写的:
#include <iostream>
using namespace std;
//1.先定义好我们需要使用的常量
#define MAXSIZE 100
//定义:查询第i个元素GetElem的操作是否成功
#define OK 1
#define ERROR 0
//定义:函数类型,返回函数结果状态的代码,在这里就是返回 OK ERROR等
typedef int Status;
typedef int ElemType;
//2.创建结构体
struct SqList
{
public:
int data[MAXSIZE];
int length;
};
//把 struct SqList 重命名为 SqList
typedef struct SqList SqList;
//3.创建获取数据元素的函数,判断要获取的元素位置是否合法
Status GetElem(SqList s1, int i, ElemType *e)
{
if (s1.length == 0 || i < 1 || i > s1.length)
{
return ERROR;
}
*e = s1.data[i - 1];
cout << "第 " << i << " 号元素的值为:" << *e << endl;
return OK;
}
int main()
{
SqList s1;
cout << "请输入你要创建的顺序表长度:" << endl;
cin >> s1.length;
cout << "请输入数组的数据元素:" << endl;
for (int a = 0; a < s1.length; a++)
{
cin >> s1.data[a];
}
cout << "请输入你要访问的数据元素的位置" << endl;
int n;
cin >> n;
int result = GetElem(s1, n, s1.data);
cout << result << endl;
system("pause");
return 0;
}
刚才我们也谈到,这里的时间复杂度为 O(1)。我们现在来考虑,如果我们要实现 ListInsert(*L, i, e)
即在线性表中的第 i 个位置插入新元素e,应该如何操作?
举个例子,我们在春运时去买火车票,大家都在排队排的好好的,这时来了一个美女,对着队伍中排在第三位的你说
“大哥,求求你帮帮忙,我家母亲又病,我得急着回去看她,这队伍这么长,你可否让我排在你的前面?” 你心一软
就同意了。这时,你必须后退一步,否则她是没办法进到队伍里面来的。这可不得了,后面的人像蠕虫一样
全部都得后退一步。骂声四起,但后面的人也不清楚这加塞是怎么回事,没什么办法。
- 如果插入位置不合理,抛出异常
- 如果线性表长度大于等于数组长度,则抛出异常或动态增加容量
- 从最后一个元素开始向前遍历到第 i 个位置,分别将他们都向后移动一个位置
- 将要插入的元素填入位置 i 处
- 表长加1
代码片段:
//插入元素
//在线性表中的第 i 个位置插入新元素e
int insertSqList(SqList& L, int i, int e)
{
if (L.length == MAXSIZE)
{
cout << "顺序表已满!插入失败!" << endl;
return 0;
}
if (i < 1 || i > L.length + 1)
{
cout << "插入位置不合法!插入失败!" << endl;
return 0;
}
int k; //定义下标
if (i <= L.length)
{
//括号括起来的是下标
for(k = (L.length - 1); k >= (i - 1); k--)
{
L.data[k + 1] = L.data[k];
}
}
//插入元素
L.data[i - 1] = e;
L.length++;
cout << "操作成功!" << endl;
return 1;
}
void insertFunction(SqList& L)
{
int i = 0;
cout << "请输入你要插入的位置:" << endl;
cin >> i;
int e = 0;
cout << "请输入你要插入的数值:" << endl;
cin >> e;
insertSqList(L, i, e);
}
自己理解写的
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#define MAXSIZE 100
struct SqList
{
int data[MAXSIZE];
int length;
};
//这里必须使用引用修改实参,否则使用值传递是无法获得插入的数据的
//因为局部变量在执行完毕时已经被销毁,所以无法访问插入的数组
int ListInsert(struct SqList& s1, int i, int e)
{
//判断 插入元素插入的位置是否合法
//不合法的插入情况:
//1.顺序表已满,没有空间,不能插入
//2.插入位置超过表尾
//3.插入位置比第一个元素还前面,比如 0、-1等位置插入
if (i < 1 || i > s1.length + 1 || s1.length == MAXSIZE)
{
return 0;
}
int k;
if (i <= s1.length + 1) //若插入的元素不在顺序表的表尾
{
//把 第i个位置及第i个位置后的元素向后移动一位
for (k = s1.length - 1; k >= i - 1; k--)
{
s1.data[k + 1] = s1.data[k];
}
//把 要插入的元素e 赋值给 第i号位置,第i号位置的下标为 i-1
s1.data[i - 1] = e;
s1.length++;
return 1;
}
}
void printArray(struct SqList s1, int len)
{
cout << "数组插入元素后:" << endl;
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << s1.data[i] << " ";
}
}
int main()
{
struct SqList s1;
cout << "请输入你要创建的顺序表长度:" << endl;
cin >> s1.length;
cout << "请输入数组的数据元素:" << endl;
for (int n = 0; n < s1.length; n++)
{
cin >> s1.data[n];
}
cout << "数组插入元素前:" << endl;
for (int i = 0; i < s1.length; i++)
{
cout << s1.data[i] << " ";
}
cout << endl;
cout << "请输入你要插入的数据元素的位置" << endl;
int insert;
cin >> insert;
cout << "请输入你要插入的数值:" << endl;
int insertData;
cin >> insertData;
int result = ListInsert(s1, insert, insertData);
cout << result << endl;
printArray(s1, s1.length);
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
按书上理解写的
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#define MAXSIZE 100
#define OK 1
#define ERROR 0
typedef int Status;
typedef int ElemType;
struct SqList
{
public:
ElemType data[MAXSIZE];
int length;
};
typedef struct SqList SqList;
Status ListInsert(SqList &l, int i, ElemType e)
{
//开始判断情况
if (l.length == MAXSIZE)
{
return 0;
}
if (i < 1 || i > l.length + 1)
{
return 0;
}
int k;
//其实可以省去这部分的判断
if (i <= l.length)
{
for (k = l.length - 1; k >= i - 1; k--)
{
//移动数据
l.data[k + 1] = l.data[k];
}
/*//插入数据
l.data[i - 1] = e;
l.length++;
return OK;*/
}
//插入数据
l.data[i - 1] = e;
l.length++;
return OK;
//return 0;
}
void printArray(SqList l, int len)
{
cout << "数组插入元素之后:" << endl;
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << l.data[i] << " ";
}
}
int main()
{
SqList s1;
cout << "请输入你要创建的顺序表长度:" << endl;
cin >> s1.length;
cout << "请输入数组的数据元素:" << endl;
for (int i = 0; i < s1.length; i++)
{
cin >> s1.data[i];
}
cout << "数组插入元素之前:" << endl;
for (int i = 0; i < s1.length; i++)
{
cout << s1.data[i] << " ";
}
cout << endl;
cout << "请输入你要插入的数据元素的位置" << endl;
int insert;
cin >> insert;
cout << "请输入你要插入的数值:" << endl;
int insertData;
cin >> insertData;
int result = ListInsert(s1, insert, insertData);
cout << result << endl;
printArray(s1, s1.length);
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
在程序运行时,我遇到的问题
- 插入元素的函数在完成插入成功的操作时,返回的值为乱码,且没有插入成功
- 后来我修改了判断的条件 把 i <= l.length 改成 i <= l.length + 1,程序运行正常
由此分析,问题可能出现在判断条件上
修改程序:
但是这又引发了我的思考,为什么判断条件改成 i <= l.length + 1 就行了?
至此,我在编写顺序表插入元素中所遇到的问题就是这些了
接着刚才的例子,此时后面排队的人群意见都很大,都说怎么可以这样,不管是什么原因,插队就是不行
有本事,找火车站开后门去。就在这时,远处跑来一胖子对着这美女喊,可找到你了,你这骗子,还我钱。
只见这女子二话不说,突然就冲出了队伍,胖子追在其后,消失在人群中。哦,原来她就是倒卖火车票的黄牛
刚才还挺可怜。于是排队的人群,又像蠕虫一样,均向前移动了一步,骂声渐息,队伍又恢复了平静
这就是线性表的顺序存储结构删除元素的过程
- 如果删除位置不合理,抛出异常
- 去除删除元素
- 从删除元素位置开始遍历到最后一个元素的位置,分别将他们都向前移动一个位置
- 表长减1
代码片段:
//删除元素
//传入顺序表L,删除第i个位置的元素并带回被删除的元素
int deleteElem(SqList& L, int i, int* e)
{
//还是判断位置的合法性,大于表长或小于1,或者表不存在
if (L.length == 0)
{
cout << "删除失败!请先创建顺序表!" << endl;
return 0;
}
if (i < 1 || i > L.length)
{
cout << "删除失败!删除位置不合法!" << endl;
return 0;
}
//带回被删除的元素
*e = L.data[i - 1];
int k; //记录下标
//括号括起来的是下标
if (i < L.length)
{
for (k = (i - 1); k < (L.length - 1); k++)
{
L.data[k] = L.data[k + 1];
}
}
L.length--; //表长减1
return 1;
}
void deleteFunction(SqList& L)
{
int i;
cout << "请输入你要删除第几号元素:" << endl;
cin >> i;
//创建一个恢复变量,用来保存删除的数值
int recovery;
deleteElem(L, i, &recovery);
cout << "被删除的数值是:" << recovery << endl;
}
自己理解写的
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#define MAXSIZE 100
struct SqList
{
int data[MAXSIZE];
int length;
};
int ListDelete(struct SqList& l, int i, int* e)
{
//判断顺序表的空位和合法性
if (l.length == 0)
{
return 0;
}
if (i < 1 || i > l.length)
{
return 0;
}
//指向顺序表要删除的位置
*e = l.data[i - 1];
int k; //记录下标
if (i < l.length) //删除元素不在表尾
{
for (k = i; k < l.length; k++)
{
l.data[k - 1] = l.data[k];
}
}
//表长减1
l.length--;
return 1;
}
void printArray(struct SqList &l, int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << l.data[i] << " ";
}
}
int main()
{
struct SqList s1;
cout << "请输入你要创建的顺序表长度:" << endl;
cin >> s1.length;
cout << "请输入数组的数据元素:" << endl;
for (int n = 0; n < s1.length; n++)
{
cin >> s1.data[n];
}
int deleleteData;
cout << "请输入你要删除的元素位置:" << endl;
cin >> deleleteData;
int result = ListDelete(s1, deleleteData, &deleleteData); //s1.data;
cout << result << endl;
printArray(s1, s1.length);
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
- 在执行程序的时候,我发现无论我需要删除第i个位置的元素,最后遍历输出的结果都是 第i个位置 取代第一个元素
- 开始调试找出问题,逐语句执行代码段
到目前为止还是正常数值
- 直到运行到第 28行,底下的数组值发生变化
- 分析时出现问题的行数在 第25行 ~ 第28行之间,故在第25行和28行打2个断点观察数值变化
问题分析:
故由这个问题可知,我们传入的实参有误,但是我们要先清楚 语句 *e = l.data[i - 1]是用来做什么的
参考以下blog:
不难发现,int *e 作用其实就是保存被删除的数值,那么传入的实参其实应该是记录被删除的值的一个整型变量
按书上理解:
#include <iostream>
using namespace std;
#define MAXSIZE 100
#define ERROR 0
#define OK 1
typedef int ElemType;
typedef int Status;
//1.创建结构体
struct SqList
{
ElemType data[MAXSIZE];
int length;
};
typedef struct SqList SqList;
Status ListDelete(SqList &l, int i, ElemType *e)
{
//1.判断删除位置是否合法
if (i < 1 || i > l.length)
{
return ERROR;
}
//用指针 *e保存被删除的元素值
*e = l.data[i - 1];
int k; //记录下标位置
if (i < l.length) //如果删除位置不在表尾
{
for (k = i; k < l.length; k++)
{
l.data[k - 1] = l.data[k]; //把后一个值赋值给前一个位置
}
}
//表长减1
l.length--;
return OK;
}
void printArray(SqList &s1, int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << s1.data[i] << " ";
}
}
int main()
{
SqList s1;
cout << "请输入你要创建的顺序表长度:" << endl;
cin >> s1.length;
cout << "请输入数组的数据元素:" << endl;
for (int n = 0; n < s1.length; n++)
{
cin >> s1.data[n];
}
int deleleteData;
cout << "请输入你要删除的元素位置:" << endl;
cin >> deleleteData;
int recovery; //创建一个恢复变量,用来保存删除的数值
int result = ListDelete(s1, deleleteData, &recovery); //传入s1.data是错误的;
cout << result << endl;
printArray(s1, s1.length);
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
- 从第一个元素起,依次和 e 相比较,若找到与 e 相等的元素 L.elem[i],则查找成功,返回该元素的序号 i + 1
- 若查遍整个顺序表都没有找到,则查找失败,返回 0
代码片段(核心部分):
int locateElem(SqList L, int e)
{
for (int i = 0; i < L.length; i++)
{
if (e == L.data[i])
{
cout << "查找成功!元素在" << (i + 1) << "号位置" << endl;
return 1;
}
}
cout << "查找失败!没有此元素!" << endl;
return 0;
}
void locateElem(SqList L)
{
int Elem;
cout << "请输入你要查找的元素数值:" << endl;
cin >> Elem;
locateElem(L, Elem);
}
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
#define MAXSIZE 100
struct SqList
{
int data[MAXSIZE];
int length;
};
int LocateElem(struct SqList s1, int e)
{
for (int i = 0; i < s1.length; i++)
{
//如果找到与输入值相同的元素,则返回下标
if (e == s1.data[i])
{
return i + 1; //返回下标
}
}
return 0;
}
int main()
{
struct SqList s1;
cout << "请输入你要创建的顺序表长度:" << endl;
cin >> s1.length;
cout << "请输入数组的数据元素:" << endl;
for (int a = 0; a < s1.length; a++)
{
cin >> s1.data[a];
}
int findElem;
cout << "请输入你要查找的值:" << endl;
cin >> findElem;
int result = LocateElem(s1, findElem);
if (result == 1)
{
cout << "操作成功,位置在第" << result << "号" << endl;
}
else
{
cout << "查找失败" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
前面我们讲的线性表的顺序存储结构。他是有缺点的,最大的缺点就是插入和删除时需要移动大量的元素
这显然就需要耗费时间,能不能想办法解决呢?
思路:
我们反正也是要让相邻元素间留有足够的余地,那干脆所有的元素都不要考虑相邻位置了,哪里有空位就到哪里
而只是让每个元素知道它下一个元素的位置在哪里,这样,我们可以在第一个元素时,就知道第二个元素的位置(内存地址)
而找到他;在第二个元素时,再找到第三个元素的位置(内存地址)。这样所有的元素我们就可以通过遍历而找到
- 参考 blog:
-
代码示意:
typedef
:类型定义(是C语言的关键字)
- 作用:为一种 ==数据类型== 定义一个 ==新名字==
- 这里的数据类型包括 内部数据类型(如 int 、char)和自定义的数据类型(struct等)
-
用法:在 定义传统变量名 的情况下,用 ==自定义的数据类型名== 替换 传统的数据类型名,然后加入 typedef
示例1:
int main()
{
//typedef 的用法
int a = 10; //定义传统变量,变量名为 a,数据类型为 int
cout << "使用传统定义变量的结果 a = " << a << endl; //10
//使用 typedef 重命名
//用法:在 定义传统变量名的情况下,用 自定义的数据类型名 替换 传统的数据类型名,然后加入 typedef
typedef int element; //这行代码的意思是:把 int 用自定义的 element 替换,使element具有int的功能
element b = 30;
cout << "使用typedef定义变量的结果 b = " << b << endl; //30
//验证使用 typedef 重新定义的数据类型 是否是 整型
b = 23.5;
cout << "使用typedef定义变量的结果 b = " << b << endl; //23
}
为了表示每个数据元素 a1 与其直接后继数据元素 ai + 1之间的逻辑关系,对数据元素 ai 来说,除了存储本身的信息之外
还需要存储一个指示其直接后继的信息(即直接后继的存储位置)。我们把 ==存储数据元素信息的域== 称为 ==数据域==
把 ==存储直接后继位置的域== 称为 ==指针域==,指针域中存储的信息称作指针或链,这两部分信息组成数据元素 ai 的存储映像,称为结点 Node
自己理解写的
//1.定义单链表结点的结构体
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
int main()
{
//声明一个指向单链表第一个节点的指针
struct Node* L;
L = new struct Node; //创建新结点
L->next = NULL; //初始化操作
system("pause");
return 0;
}
按书上理解写的:
//1.定义单链表结点的结构体
struct Node
{
int data; //数据域
struct Node* next; //指针域,存放后继节点的地址
};
typedef struct Node LNode;
typedef struct Node* Linklist; //Linklist 相当于 struct Node*
//初始化链表
void InitList(Linklist &L)
{
L = new LNode; //创建新结点,包含数据域和指针域
L->next = NULL; //新结点的指针域为NULL
}
int main()
{
//定义链表 L
Linklist L; //相当于struct Node* L; 存放的是链表首元素地址
InitList(L);
system("pause");
return 0;
}
初始化操作是创建一个只有头结点的空链表,那么如何创建包括若干结点的链表呢?
创建链表时根据结点插入位置不同,链表的创建方法可分为前插法和后插法。
- 先看视频了解原理,再来写代码会理解的更快,up讲的很详细
步骤:
- 创建一个头结点
- 头结点的指针域置空
- 创建一个新结点的指针,存放新结点的地址
- 进入循环,循环条件是 i < 链表的长度,当 i = 链表长度时停止循环
- 进入循环体后,执行以下语句
- 创建一个新结点p
- 新结点的指针域置空
- 从键盘输入数据
- 结点p的指针域,指向头结点的后一个结点
- 头结点的指针指向新结点p
- 完成头插法
核心代码:
//创建链表
//传入链表L和链表的长度n
void creatLinkList(LinkList& L, int n)
{
L = new LNode; //创建一个头结点
L->next = NULL; //头结点的指针域置空
LNode* p; //创建一个新结点的指针,存放新结点的地址
//头插法循环插入元素
cout << "请输入你要插入的数据:" << endl;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
p = new LNode; //创建一个新结点p
p->next = NULL; //新结点指针域置空
cin >> p->data;
p->next = L->next; //结点p的指针域,指向头结点的后一个结点
L->next = p; //头结点的指针指向新结点p
}
}
void creatLinkList_HFunction(LinkList& L)
{
cout << "请输入你要创建的链表长度:" << endl;
int n;
cin >> n;
creatLinkList(L, n);
}
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//创捷结点的数据结构
struct Node
{
int data; //数据域
struct Node* next; //指针域
};
typedef struct Node LNode; //重定义struct Node为LNode,使LNode具有struct Node的功能,功能为结点
typedef struct Node* LinkList; //同理,使LinkList具有struct Node*的功能
//创建链表
void creatLinkList(LinkList &L, int n)
{
L = new LNode; //创建一个头结点
L->next = NULL; //头结点的指针域置空
LNode* p; //创建一个新结点的指针,存放新结点的地址
//头插法循环插入元素
cout << "请输入你要插入的数据:" << endl;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
p = new LNode; //创建一个新结点p
p->next = NULL; //新结点指针域置空
cin >> p->data;
p->next = L->next; //结点p的指针域,指向头结点的后一个结点
L->next = p; //头结点的指针指向新结点p
}
}
//遍历链表
void traverseLinkList(LinkList &L)
{
LinkList p; //定义一个遍历指针p
p = L->next; //指针p指向头结点的后一个结点
cout << "输出链表:" << endl;
while (p != NULL) //p结点遍历时不为空就执行语句
{
cout << p->data << " ";
p = p->next; //指针后移
}
}
int main()
{
LinkList L; //链表的头指针
cout << "请输入你要创建的链表长度:" << endl;
int n;
cin >> n;
creatLinkList(L, n);
traverseLinkList(L);
system("pause");
return 0;
}
步骤:
-
创建头结点
-
初始化头结点的指针域
-
定义2个结构体指针,LNode *p、LNode *r
-
LNode *p
用来存放新结点的地址,LNode *r
是工作指针,代替L完成尾插法插入元素的操作 -
LNode *r
工作指针指向头结点
-
-
进入到循环体
- 进入循环,循环条件是 i < 链表的长度,当 i = 链表长度时停止循环
- 创建新结点,用 p 存放该结点的地址
- 从键盘输入新结点的数据域
- 用 ==r工作指针== 把头结点的 ==next域== 指向 新结点的地址
- 指针移动,指向新插入的结点p
- 新结点的指针域置空
-
完成尾插法
核心代码:
//尾插法建立单链表
void creatLinkList2(LinkList& L, int n)
{
L = new LNode; //创建头结点
L->next = NULL; //初始化头结点的指针域
LNode* p; //创建新结点的指针,存放新结点的地址
LNode* r; //定义一个指针,代替L完成尾插法插入元素的操作
r = L; //r指针指向头结点
cout << "请输入你要插入的数据:" << endl;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
p = new LNode; //创建新结点,并用p存放该新结点的地址
cin >> p->data;
r->next = p; //头结点的next域由原来的NULL,指向新结点p
r = p; //指针移动,指向新插入的结点p
p->next = NULL; //新结点的指针域置空
}
}
void creatLinkList_FFunction(LinkList& L)
{
cout << "请输入你要创建的链表长度:" << endl;
int n;
cin >> n;
creatLinkList2(L, n);
}
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//创建结点的数据结构
struct Node
{
int data; //结点的数据域
struct Node* next; //结点的指针域
};
typedef struct Node LNode; //重定义struct Node为LNode,使LNode具有struct Node的功能,功能为结点
typedef struct Node* LinkList; //同理,使LinkList具有struct Node*的功能
//尾插法建立单链表
void creatLinkList(LinkList &L, int n)
{
L = new LNode; //创建头结点
L->next = NULL; //初始化头结点的指针域
LNode* p; //创建新结点的指针,存放新结点的地址
LNode* r; //定义一个指针,代替L完成尾插法插入元素的操作
r = L; //r指针指向头结点
cout << "请输入你要插入的数据:" << endl;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
p = new LNode; //创建新结点,并用p存放该新结点的地址
cin >> p->data;
r->next = p; //头结点的next域由原来的NULL,指向新结点p
r = p; //指针移动,指向新插入的结点p
p->next = NULL; //新结点的指针域置空
}
}
void traverseLinkList(LinkList& L)
{
//创建指针存储首元结点的地址,其作用是遍历
LNode* p;
p = L->next;
cout << "输出链表:" << endl;
while (p != NULL)
{
cout << p->data << " ";
//指针后移
p = p->next;
}
}
int main()
{
LinkList L; //创建头指针
cout << "请输入你要插入的元素个数:" << endl;
int n;
cin >> n;
creatLinkList(L, n);
traverseLinkList(L);
system("pause");
return 0;
}
步骤:
- 定义一个遍历指针 p
- 指针p指向头结点的后一个结点,也就是首元结点
- 进入 while循环体
- 判断条件为:当 p指向的结点地址不为空时,执行循环体语句
- 输出 当前指针p指向的结点的数据域
- 把当前结点指针域里存放后继结点的地址赋值给p,使得p指针后移
- 完成遍历
核心代码:
//遍历链表
void traverseLinkList(LinkList& L)
{
LNode* p; //定义一个遍历指针p
p = L->next; //指针p指向头结点的后一个结点
cout << "输出链表:" << endl;
while (p != NULL) //p结点遍历时不为空就执行语句
{
cout << p->data << " ";
p = p->next; //指针后移
}
}
在线性表的顺序结构中,我们要计算任意一个元素的存储位置是很容易的。
但在单链表中,由于 第 i 个元素到底在哪?没办法一开始就知道,必须得从头开始找。
因此,对于单链表实现获取 第i个元素 的数据的操作 GetElem,在算法上相对要麻烦一些。
思路:
- 声明一个结点 p 指向链表中的第一个结点,初始化 j 从 1 开始
- 当 j < 1 时,就遍历链表,让 p 的指针向后移动,不断指向下一结点,j 累加 1
- 若到链表末尾 p 为空,则说明 第i个元素不存在
- 否则查找成功,返回结点 p 的数据
步骤:
- 定义一个记录下标的变量j
- 定义一个记录新结点地址的指针,也就是结点指针
- 让下标计数器从1开始
- 进入循环体
- 当p指向的结点地址不为空 且 下标计数器 < 查找目标元素的下标,执行循环体
- 指针后移
- 下标计数器自增1
- 进入判断语句
- 当指针指向的结点地址为空 或 下标 > 获取元素的下标时(也就是我们 i <= 0)返回错误
- 结束
- 用 e带回链表中第i个元素位置的值
- 结束查找
代码片段:
//获取元素
//传入单链表,用e返回L中第i个数据元素的值
int GetElem(LinkList L, int i, int* e)
{
int j;
LNode* p; //声明一结点指针p
p = L->next; //让p指向链表L的第一个结点(首元结点)
j = 1; //j为下标计数器
//当p不为空,或下标 < 获取位置时,执行循环体
while (p != NULL && j < i)
{
p = p->next; //指针后移
j++;
}
//当结点p等于空,下标 > 获取元素的位置时,返回错误,元素不存在
if (p == NULL || j > i)
{
cout << "查找失败!元素不存在!" << endl;
return 0;
}
//用e带回链表中第i个元素位置的值
*e = p->data;
cout << "查找成功!" << endl;
return 1;
}
void getFunction(LinkList L)
{
int i;
cout << "请输入你要查找的元素位置:" << endl;
cin >> i;
int result;
if (GetElem(L, i, &result) != 0)
{
cout << "第" << i << "号位置的元素值为:" << endl;
}
}
步骤:
- 创建一个新的结点指针
LNode *p
- 让
LNode *p
指向单链表的首元结点 - 进入 while循环体
- 循环体的条件是:当 指针p 指向的结点地址不为空 且 指针p指向的结点的data域不等于 我们要查找的元素值时,执行循环体
- 循环体语句是:指针p后移
- 查找成功,返回的是结点的地址 p,查找失败,返回的地址是NULL
代码片段:
//查找元素
//在带头结点的单链表L中查找值为e的元素
LNode* LocateElem(LinkList L, int e)
{
LNode* p;
p = L->next; //p指向首元结点
//遍历单链表,当 p不为空 且 p指向的结点的data域不等于e时,执行循环体
while (p != NULL && p->data != e)
{
p = p->next; //指针后移
}
return p; //查找成功,返回值为e的结点的地址p,查找失败则为NULL
}
void locateFunction(LinkList L)
{
int elem;
cout << "请输入你要查找的值:" << endl;
cin >> elem;
cout << LocateElem(L, elem);
}
疑问:
为什么返回值是一个结构体指针?
答:我们需要返回的是结点的地址,所以函数的返回值必须是结构体指针
其实插入元素的算法类似于头插法和尾插法的结合
步骤:
- 定义一个下标计数器,为后续的循环提供条件
- 定义两个指针,一个是用来代替L完成插入操作的工作指针p,还有一个是用来存放新结点地址的指针s
- 把链表的地址赋值给工作指针p,使工作指针p具有L的特性,从而完成插入操作
- 把下标计数器初始化,从1开始
- 进入循环体
- 循环体的条件为:当 工作指针p 访问的结点地址不为空 且 下标 < 插入元素的位置时,执行循环体语句
- 循环体语句:工作指针指针后移,下标计数器自增1
- 进入判断:
- 如果 工作指针p存放的结点地址 为空 或者 下标 > 插入位置时,返回错误,结束插入操作
- 经过以上语句的判断,如果没有因为不合法位置结束插入操作时,就开始执行插入元素的操作
- 创建一个新结点,并把新结点的地址赋值给 指针s
- 把传入的插入数值元素e赋值给新结点s的data域
- 类似于头插法,先把 新结点的next域指向 工作指针p的后继节点
- 然后将 工作指针所指的结点的next域 指向 新结点s
- 插入成功!完成插入操作
核心代码:
//插入元素
//在L中第i个位置之前插入新的数据元素e,L的长度加1
int insertLinkList(LinkList& L, int i, int e)
{
int j;
LNode* p; //工作指针,代替L完成插入操作
LNode* s; //新结点的指针s用来存放新结点的地址
p = L;
j = 1; //下标计数器,从1开始
//当 指针p指向的结点地址不为空 且 下标 < 插入元素的位置时,执行循环体
while (p != NULL && j < i)
{
p = p->next; //指针后移
j++; //下标计数器自增1
}
//如果 指针p为空 或者 下标 > 插入位置时,返回错误
if (p == NULL || j > i)
{
cout << "插入失败!" << endl;
return 0;
}
s = new LNode;
s->data = e;
s->next = p->next;
p->next = s;
cout << "插入成功!" << endl;
return 1;
}
void insertFunction(LinkList& L)
{
int i;
cout << "请输入你要插入的位置:" << endl;
cin >> i;
int elemData;
cout << "请输入你要插入的元素值:" << endl;
cin >> elemData;
insertLinkList(L, i, elemData);
}
验证循环体的循环条件的几种情况:
- 正常插入
- 头部插入
- 插入位置不合法
步骤:
- 创建下标计数器,记录下标的变化和作为循环的条件
- 定义两个指针,一个是用来 代替L完成插入操作的工作指针p,还有一个是 用来保存被删除的结点q
- 把链表的地址给工作指针p,使工作指针拥有L的功能
- 进入循环条件
- 当 工作指针p的下一个结点不为空 且 下标 < 删除的位置,执行循环体指针后移,下标计数器自增1
- 进入判断,当 工作指针p的下一个结点的地址为空 或 下标 > 删除的位置,删除失败,位置不存在!
- 如果没有执行删除失败语句,则进入到删除操作,把 工作指针p的下一个结点(也就是要删除的结点)地址赋值给 保存删除结点的指针q
- 工作指针p指向的结点 的 指针域指向 被删除结点的后一个结点
- 用元素e备份被删除元素的数据域
- 释放结点q
- 完成删除操作
代码片段:
//删除元素
//删除L的第i个数据元素,并用e返回其值,L的长度减1
int deleteElem(LinkList& L, int i, int* e)
{
int j;
LNode* p;
LNode* q; //保存要删除的结点
p = L;
j = 1;
while (p->next && j < i)
{
p = p->next;
j++;
}
if (!(p->next) || j > i) //防止删除位置为0h
{
cout << "删除失败!位置不存在!" << endl;
return 0;
}
//前面的部分与插入元素操作一模一样
q = p->next;
p->next = q->next;
*e = q->data;
delete q;
cout << "删除成功!第" << i << "号元素已被删除,它的值为:" << *e << endl;
return 1;
}
void deleteFunction(LinkList& L)
{
int deleteData;
cout << "请输入你要删除的元素的位置:" << endl;
cin >> deleteData;
int recovery;
deleteElem(L, deleteData, &recovery);
}
步骤:
- 定义两个指针,一个做删除结点的指针p,一个是用于找到当前结点的后继结点的指针q,从而为指针p提供移动的条件
- 开始时指针p先指向首元结点
- 进入循环条件
- 当 指针p指向的结点地址不为空时
- 指针q指向 指针p的后继节点
- 删除指针p指向的结点
- 指针p通过指针q后移
- 完成删除操作后,头结点指针域置空
- 完成销毁链表操作
核心代码:
int clearList(LinkList &L)
{
LNode* p; //执行删除操作的指针
LNode* q; //用于找到当前结点的后继
p = L->next; //指向链表的首元结点
while (p != NULL) //当p指向的结点地址不为空时,执行循环体
{
q = p->next; //指针后移
delete p; //删除结点p
p = q; //指针后移
}
L->next = NULL; //删除所有元素后,头结点的指针域置空
return 1;
}
步骤:
- 定义两个指针,pre、p,一个用来做销毁操作,一个用来做指针后移的操作
- 指针pre开始时先指向头结点
- 指针p开始时先指向首元结点
- 进入循环判断,当 指针p访问的结点地址不为空时,进入循环语句
- 释放结点 pre
- 指针pre 通过 指针p 后移
- 指针p后移
- 完成上述循环后,链表中还剩下最后一个元素,此时指针pre正指向这个元素,我们对结点pre进行释放
- 完成销毁操作
核心代码:
//销毁链表
void destoryLinkList(LinkList& L)
{
LNode* pre;
LNode* p;
pre = L;
p = L->next;
//销毁操作
while (p != NULL)
{
delete pre;
pre = p;
p = p->next; //后移指针
}
delete pre;
}
- 销毁的时候,是先销毁了链表的头,然后接着一个一个的把后面的销毁了,这样这个链表就不能再使用了
- 清空的时候,是先保留了链表的头,然后把头后面的所有的都销毁,最后把头里指向下一个的指针设为空,这样就相当与清空了,但这个链表还在,还可以继续使用
参考视频:
步骤:
- 定义两个指针,一个是工作指针,一个是方便工作指针p 移动的指针r
- 先让 工作指针p 指向 首元结点
- 然后让头结点断开链,指向空
- 进入循环判断
- 让指针r 指向 工作指针p的后继结点
- 让工作指针p 指向 头结点的后一个结点,也就是首元结点
- 让头结点的指针域 指向 工作指针p
- 工作指针p 借助 指针r 进行后移操作
- 完成逆置
核心代码:
void reverseLinkList(LinkList& L)
{
LNode* p; //定义指针
LNode* r; //定义指针
p = L->next; //指针p存放首元结点的地址
L->next = NULL; //头结点断开链
while (p != NULL)
{
r = p->next; //第一次执行是指针r存放首元结点的后一个结点,第二次执行是指向p之后的结点的指针
p->next = L->next; //指针p置空
L->next = p;
p = r; //指针p后移
}
}
参考视频:
这位老师讲的非常好,思路也清晰,强烈推荐哈哈哈捡到宝了
步骤:
-
定义3个指针,pre、p、q,这三个指针分别指向 头结点、首元结点的后继结点、首元结点的后继结点的后继
-
首先让指针p指向首元结点的后继,也就是
L->next->next
-
然后断开 首元结点 与 首元结点的后继 之间的链,构造只含一个结点的有序表,就是有头结点和首元结点的单链表
-
进入循环判断
- 当 指针p 指向的结点不为空时,执行循环语句
- 指针q 指向 指针p的后继
- 指针pre 指向头结点
- 进入循环判断
- 当指针pre 的后继结点不为空 且 指针pre的后继结点的数据域 < 指针p的数据域时,执行循环体
- 指针pre 后移
- 结束循环判断后,执行循环语句,将指针p的指针域 指向 指针pre的后继结点
- 指针pre的指针域 指向 结点p
- 指针p借助指针q后移
-
完成排序
核心代码:
//插入排序链表
void insertSort(LinkList &L)
{
//定义3个指针 pre, p, q; 分别指向 头结点,遍历指针,后继
LNode* pre; LNode* p; LNode* q;
p = L->next->next; //p指向L的第二个数据结点
L->next->next = NULL; //构造只含一个结点的有序表,就是有头结点和首元结点
while (p != NULL)
{
q = p->next; //第一次执行时 指针q 在 指针p 的后一个结点
pre = L; //从有序表开头开始比较,pre一直指向头结点
while (pre->next != NULL && pre->next->data < p->data) //判断当前值是否小于要插入的值,如果小于pre指针后移,从小到大排列
{
pre = pre->next;
}
p->next = pre->next; //pre指针后移
pre->next = p;
p = q;
}
}
指针pre正指向这个元素,我们对结点pre进行释放 6. 完成销毁操作
核心代码:
//销毁链表
void destoryLinkList(LinkList& L)
{
LNode* pre;
LNode* p;
pre = L;
p = L->next;
//销毁操作
while (p != NULL)
{
delete pre;
pre = p;
p = p->next; //后移指针
}
delete pre;
}
- 销毁的时候,是先销毁了链表的头,然后接着一个一个的把后面的销毁了,这样这个链表就不能再使用了
- 清空的时候,是先保留了链表的头,然后把头后面的所有的都销毁,最后把头里指向下一个的指针设为空,这样就相当与清空了,但这个链表还在,还可以继续使用
参考视频:
步骤:
- 定义两个指针,一个是工作指针,一个是方便工作指针p 移动的指针r
- 先让 工作指针p 指向 首元结点
- 然后让头结点断开链,指向空
- 进入循环判断
- 让指针r 指向 工作指针p的后继结点
- 让工作指针p 指向 头结点的后一个结点,也就是首元结点
- 让头结点的指针域 指向 工作指针p
- 工作指针p 借助 指针r 进行后移操作
- 完成逆置
核心代码:
void reverseLinkList(LinkList& L)
{
LNode* p; //定义指针
LNode* r; //定义指针
p = L->next; //指针p存放首元结点的地址
L->next = NULL; //头结点断开链
while (p != NULL)
{
r = p->next; //第一次执行是指针r存放首元结点的后一个结点,第二次执行是指向p之后的结点的指针
p->next = L->next; //指针p置空
L->next = p;
p = r; //指针p后移
}
}
参考视频:
这位老师讲的非常好,思路也清晰,强烈推荐哈哈哈捡到宝了
步骤:
-
定义3个指针,pre、p、q,这三个指针分别指向 头结点、首元结点的后继结点、首元结点的后继结点的后继
-
首先让指针p指向首元结点的后继,也就是
L->next->next
-
然后断开 首元结点 与 首元结点的后继 之间的链,构造只含一个结点的有序表,就是有头结点和首元结点的单链表
-
进入循环判断
- 当 指针p 指向的结点不为空时,执行循环语句
- 指针q 指向 指针p的后继
- 指针pre 指向头结点
- 进入循环判断
- 当指针pre 的后继结点不为空 且 指针pre的后继结点的数据域 < 指针p的数据域时,执行循环体
- 指针pre 后移
- 结束循环判断后,执行循环语句,将指针p的指针域 指向 指针pre的后继结点
- 指针pre的指针域 指向 结点p
- 指针p借助指针q后移
-
完成排序
核心代码:
//插入排序链表
void insertSort(LinkList &L)
{
//定义3个指针 pre, p, q; 分别指向 头结点,遍历指针,后继
LNode* pre; LNode* p; LNode* q;
p = L->next->next; //p指向L的第二个数据结点
L->next->next = NULL; //构造只含一个结点的有序表,就是有头结点和首元结点
while (p != NULL)
{
q = p->next; //第一次执行时 指针q 在 指针p 的后一个结点
pre = L; //从有序表开头开始比较,pre一直指向头结点
while (pre->next != NULL && pre->next->data < p->data) //判断当前值是否小于要插入的值,如果小于pre指针后移,从小到大排列
{
pre = pre->next;
}
p->next = pre->next; //pre指针后移
pre->next = p;
p = q;
}
}