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LuHec/unity-Fake-Baldur-s-Gate

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43 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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更新日志

2023/10/11
  • 角色添加到格子系统中,实现移动和格子分离。
  • 地图、管理、命令中心基础框架搭建完成
2023/10/12
  • 回合制框架初步搭建
2023/10/13
  • 完成回合制框架
  • A*寻路
2023/10/14
  • 启动结束回合制模式
  • 战斗功能初步搭建
  • 镜头控制
  • 人物数据表格加载
2023/10/15
  • 加入id池,重构资源管理代码
  • 武器加载完成
  • 攻击基础框架完成
2023/10/16
  • 加入音频
  • 攻击特效,炸弹,子弹,攻击具体逻辑
  • 优化id池,加入回收机制
  • 事件监控:用观察订阅模式记录玩家的行为,其他用户订阅感兴趣的部分
  • 镜头晃动
  • MessageCenter重组回合
2023/10/17
  • 修改模块消息回调

  • 把ai模块和输入模块挂载在角色身上,重构回合执行模式

  • 修复MessageCenter重组回合😇 😇 😇 😇 😇 😇 😇 😇 😇 😇 😇 😇 😇 (已经肝硬化)

  • 并行战斗处理完毕

  • 死亡退出回合,清除地图,退出管理器,退出ID池

  • 地图存档基本

2023/10/18
  • 完成回合结束自动清理角色,移动到自由列表
  • 敌人AI添加攻击
  • 完成自由模式NPC AI
  • 完成自由列表存储非回合制人员
  • 完成主角跟随
2023/12/9
  • 修改地图,不存角色了,改成物理检测交互
2023/12/10
  • 完成UI框架

  • 发现UI交互和控制命令产生的问题

    • 修改方案如下:

      • ui交互的指令无法推进回合

        把IO指令交给总的CommandCenter,让角色自己去取指令

      • 非控制角色回合产生的命令被取走

        只有当前控制角色不在回合内,或者轮到当前控制角色时,才能产生指令

      • 拆开队伍导致多个角色收到相同指令

        用一个总的类接受玩家的IO指令,只有当TurnInstance的当前角色是被控制的角色,才能从控制类里获取指令,否则一直阻塞

2023/12/11
  • 修复了UI和回合制框架
    • 添加Actor循环,处理AI
    • 单独脚本处理玩家输入,会判定条件添加指令到当前控制的角色身上
    • 同时修复了多个控制角色收到相同指令的问题(脚本只对单个角色输入)
    • 回合管理器只取指令,执行指令,清除指令。不再干涉角色本身
  • 修复了死亡后还能攻击的bug
2023/12/14
  • 修改了回合制框架,加入了任务队列机制
  • 添加了buff框架,现在可以每个回合结算buff了
2023/12/16
  • 加入了gas系统
    • Modifer
    • ABility
    • Attribute Set
  • 移除了buff系统
  • 修改了Command触发逻辑
    • 改成了只触发一次的协程异步执行
    • 出现了bug,自由模式下只能限制命令产生
      • 处理方法是写一个中断函数,暂时搁置
2023/12/18
  • 舍弃命令模式(现在的框架写错了,命令模式只应该记录操作,而不是用来运行的)
    • 直接依靠Ability进行回调
    • Command只负责记录,回放时解析Command调用即可
  • 添加技能选择器,直接写在技能里面。
    • 外部激活时监听,如果技能执行了进行广播;取消执行则不进行广播,这样可以防止取消选中时也推进回合
    • ui只需要激活能力即可,剩下交给技能自己执行

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