v0.1.0 添加了一个心跳包工具,修复了一些小问题,服务端添加了添加/移除客户端事件,示例增加了心跳包的使用 2019.9.10
v0.0.2 增加了一个使用示例 数据处理 2019.8.21
v0.0.1 修复分包BUG 2019.8.21
v0.0.0 基础的功能创建TCP客户/服务端端 数据处理 2019.7.29
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都必须继承KGNetData 然后打上可序列化标签[Serializable]
[Serializable]
public class NetData : KGNetData {
public string dataname;
}
// KGSocketClient<KGNetSession<KGNetData>, KGNetData> kg = new KGSocketClient<KGNetSession<NetData>, NetData>();
KGSocketServe<KGNetSession<KGNetData>, KGNetData> kg= new KGSocketServe<KGNetSession<NetData>,NetData>();
//都是调用这个创建
kg.StartCreate("127.0.0.1", 8897);
就是调用KGNetSession里面的SendData(T)
kg.Client.SendData(new KGNetData { dataname = "123456" });
这里留了一个回调事件和回调函数OnReciveDataEvent/OnReciveData
重写OnReciveData 就好了 如果别的要加事件可以往OnReciveDataEvent加
protected override void OnReciveData(T data)
{
OnReciveDataEvent?.Invoke(data);
("接收到了一条消息:"+data).KLog();
}
在KGBaseNet里面的 这里是给 在另外一些 Console.WriteLine打印不了留出来用的
public void SetLog(Action<string, LogLevel> LogEvent,bool run=true)
{
LogEvent.SetLog(run);
}
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new KGHeartBeatManage<T, R>().InitTimerEvent(T=> { T就是传进来的会话管理 这里主要做发送心跳包的 },T=> {第二个委托 就是超过心跳包超时一定次数触发,直接调用会话管理关掉就好} ,每多少毫秒触发一次 发送心跳包和检测心跳包).StartTimer();
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KGHeartBeatManage.AddConnectDic/RemoveConnectDic(T obj) T就是KGHeartBeatManage定义的T 会话管理类
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可能没打算写框架 应该写成工具那样自己拿来用
- 增加简易的心跳包工具 √ 2019.9.10
- 示例增加简易的断线重连
- unity 自动烘焙的寻路数据上传