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KUIT, ‘KU can do IT’

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Introduce

저희 KUIT은 'KU can do IT'의 약자로 여러 가지 뜻을 담고 있습니다.

  1. 건국대학교 학생이라면 누구나 IT(Information Technology) 공부를 할 수 있다.
  2. 한 학기동안 열심히 공부하여, 참여한 파트를 “끝내버리겠다(QUIT)”!

KUIT는 앱 개발을 목표로 하는 프로젝트 동아리입니다.

학기 중에 개발에 필요한 지식을 습득한 후, 방학동안 여러분만의 앱을 만드는 과정을 진행합니다.

* 3기는 국민대학교 디자인 동아리 STACK과 함께 프로젝트를 진행합니다.


Education Part

Web

Goal

KUIT 프론트엔드 파트는 기술을 제대로 알고 쓰는 것에 중점을 두고 있습니다.

단순히 “기업의 채용 우대사항에 있는 특정 기술을 경험해봤다” 정도만으로는 잘하는 개발자라고 하기 어렵습니다.

KUIT의 커리큘럼은 단순히 완주하는 것이 목표가 아닙니다. 많은 사람들이 끊임없이 공부에 몰두하더라도, 실력을 쌓기 어려운 이유는 진도를 나가는 데에만 급급하여 필요한 지식을 제대로 습득하지 못하고 넘어가게 되기 때문입니다. 분명히 공부를 했음에도 불구하고 질문에 답을 하기 어려운 이유 또한 이 때문입니다.

사용하는 기술에 대해 깊게 학습하면, 면접에서나 실무에서나 깊이 있는 답변을 제공할 수 있습니다. 이는 좋은 인상을 줄 뿐 아니라, 개발자로서 학습한 지식을 코드에 적용하는 능력도 향상시킵니다. 깊은 학습은 개발 실력 자체를 향상시켜주며, 이는 본질적인 개발 역량의 향상을 의미합니다.

프론트엔드 개발자는 많지만, 사용하는 기술과 코드가 동작하는 환경을 깊이 이해하며 효율적으로 코드를 작성하는 개발자는 드뭅니다. 따라서, 사용하는 기술과 동작 환경에 대해 충분히 이해하고, 작성한 코드의 각 줄을 설명할 수 있는 개발자로 성장하기 위해 기본기를 다지는 이론 학습을 진행할 것입니다.

Stack & Tool

JavaScript TypeScript React VS Code


Android

Goal

KUIT 안드로이드 파트는 구현을 기반으로 한 안드로이드 기초 학습에 중점을 두고 있습니다.

안드로이드 개발을 공부할 때 예제만 따라가는 학습을 하는 것이 아니라, 실제로 동작하는 앱을 만들어보는 경험을 통해 보다 더 흥미롭게 안드로이드 앱 개발을 익히는 것을 목표로 하고 있습니다.

또한 코드를 단순히 따라치는 것이 아니라 적극적으로 적용할 수 있도록 미션을 제공합니다.

화면 구성과 전환과 같은 기초부터 시작해서 데이터 활용, 서버와의 협업까지 경험해볼 수 있는 기회를 제공하고자 합니다.

Stack & Tool

Static Badge Static Badge


IOS

Goal

KUIT IOS에서는?

앱 개발을 공부할 때, 직접 앱을 구현해보는 것이 최고의 방법입니다. 아이폰의 기본 앱들을 직접 만들어보면서 실제 사용하는 앱을 만드는 경험을 통해 iOS 앱 개발을 훨씬 더 흥미롭게 배울 수 있습니다!

강의를 통해 익힌 기능들을 실제 앱 개발에 적용할 수 있도록, 매 수업마다 다양한 미션을 제공합니다. 이를 통해 실제 프로젝트에서 이용할 수 있도록, 화면 구성과 전환과 같은 기초부터 데이터 활용, 서버와의 협업까지 넓은 범위를 다루고 있습니다.

iOS와 SwiftUI의 매력과 앱 개발에 대한 흥미를 느낄 수 있을 것입니다!

Stack & Tool

Static Badge Static Badge Static Badge


Server

Goal

KUIT 서버 파트는 **단순한 지식 전달이 아닌, 실제 개발 능력을 키우는 과정에 집중**하고 있습니다.

서버 파트는 서버 개발자로서 필요한 깊은 이해와 능력을 배양하는 것을 목표로 합니다. "어떻게"가 아닌 “왜”에 집중하여 서버의 원리와 구현 방법을 깊이 있게 이해하고, 이를 실제 개발에 적용하는 것에 초점을 두고 있습니다.

이러한 관점에서, KUIT 서버 파트에서는 아래의 핵심 내용들을 다룹니다.

Stack & Tool

Java Spring AWS IntelliJ


Product Manager

Goal

?

KUIT PM 파트는 ”IT 프로덕트와 프로덕트 팀의 이해”를 중점으로 커리큘럼이 구성됩니다.

또한 교육를 바탕으로 나머지 5주간 서비스를 기획합니다.

프로덕트가 없는 PM? 이 없는 PM?

위 둘은 PM이라는 단어를 붙이기에 어딘가 어색합니다.

PM은 혼자서 가질 수 있는 포지션이 아닙니다.

프로덕트가 있고, 또 같이 만들어 나갈 팀이 있어야만 비로소 존재할 수 있습니다.


!

그렇기에 PM은

항상 팀에 대해 궁금해하고,

프로젝트에 관해 가장 잘 알고 있어야하며,

모든 것을 잘 컨트롤 할 수 있는 힘이 있어야합니다.

이런 힘을 기르기 위한 기반으로,

  1. PM이 무엇인지
  2. IT 프로덕트와 프로덕트 팀이 무엇인지
  3. 프로덕트를 기획/개발할 때 PM이 고려해야하는 건 어떤 것인지

고민하고 생각하는 과정을 함께하려고 합니다.

Stack & Tool

Figma Notion

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  1. KUIT3_Web-FrontEnd KUIT3_Web-FrontEnd Public

    TypeScript 7 6

  2. KUIT3_iOS KUIT3_iOS Public

    Swift 2

  3. KUIT3_java-webMVC KUIT3_java-webMVC Public

    HTML 2 25

  4. KUIT1_java-tomcat KUIT1_java-tomcat Public

    HTML 1 16

  5. KUIT1_HACKATHON_team2-Android KUIT1_HACKATHON_team2-Android Public

    KUIT 1기 해커톤 2조 안드로이드 _ 스타벅스 클론코딩

    Kotlin 1

  6. KUIT3_Server KUIT3_Server Public

    KUIT 3기 Server 트랙 - REST API 개발 템플릿입니다.

    Java 1 23

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