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Client : GoodPlanet Belgium
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Contact : Simon Reijniers - Projectmanager +32 (0)474 98 04 62 [email protected]
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Where ? : Hack in th woods
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When ? : 02/08 - 05/08/2018
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By who ? :
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Cédric Fournier : Project Manager
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Adrien d'Oreye : Communication Manager
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Guillaume Kreit : Communication Manager
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Jesse Fumba : Team Manager
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Marie Cambie : Team Manager
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The Website : https://cedric-fournier.github.io/Good-School-Digitool/
With GoodPlanet we are a sustainable educative organisation and reach about 500 000 children per year. We are building an online tool which shows real data about energy, water, waste, mobility and food of their own school-life in a child-friendly manner. This way we can start sustainable education in workshops with real data which will increase their knowledge and level of interest in the sustainable topics we discuss. The school will also use them on their own. The tool will be used in hundreds or even thousands of schools. Energie-ID is our partner (https://www.energieid.be) and collects and stores the data. What we propose is for you to design several ways of converting the different dry data sets (litres of water per year, kwh of electricity per month, ...) in a nice, understandable, simple, playful, interactive way and to introduce a level of gamification in the data presentation.
Let your creative and smart programming minds go wild in finding original, creative visual ways of getting the message to the children!
Pour le consulter,cliquez ici
Good School Digitool
Nous proposons a GoodPlanet une solution pour les aider à sensibiliser les élèves a la consommation d’eau, d’énergie et à la gestion des déchets : GoodPlanet possèdant une base de données d'actions à accomplir pour réduire l'impact écologique des écoles, nous allons développer un jeu de gestion se basant sur celle-ci.
Aléatoirement, des éléments apparaitront sur l’interface, ces éléments correspondent à 3 catégories (eau, énergie et déchets) auxquelles ils rapportent un point.
Grâce à ces points, les élèves peuvent débloquer une action qu’il est possible de reproduire au quotidien.
Pour inciter les élèves à s’intéresser au jeu, un système de récompense a été mis en place.
Il y a 2 types de récompenses:
- à partir d’un certain nombre d’action, l’élève pourra personnaliser une partie de l'interface.
- à partir d’un nombre plus important d’action débloquées, Goodplanet enverra des goodies pour récompenser l’école.
La maquette est provisoirement (jusqu'au 17 août 2018) accessible ici. Quelques captures d'écran: