- 使用YooAssets实现了资源热更新,包括多渠道安装包分包配置功能
- 使用了基于YooAssets的资源管理系统替换了原有系统,包括对动态图集、Unity内置SpriteAtlas图集功能的支持
- 使用组件模式的UI框架替换掉了原有部分,包括红点系统、多语言系统、引导系统等,易于集成第三方插件
- 使用HybridCLR替换了ILRuntime,对C#语法支持更完备,BUG更少
- 提供一个简单可扩展的对话框架
- 替换AOI框架,支持OBB、球形触发器和射线检测,并且双端使用AOI
- 提供一个简单可扩展的战斗框架,并且双端可单独使用
- 提供一个简单的Ghost系统,服务端无缝世界跨逻辑地图战斗
- 打增量包时AOT的dll是不能更改的,必须和打整包时的dll一致
- 基于ET6组件式UI框架的使用 https://www.bilibili.com/video/BV1Ra411q7Ct
- ScrollView无限滑动列表 https://www.bilibili.com/video/BV1YR4y1g7tN