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Heavenade/Unreal_FPS

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Unreal_FPS

Unreal Engine 4 Study _PCUBE

구현사항

HitScan 방식이 아닌 투사체 방식으로 1인칭 사격 구현

연발 구현

반동 구현

재장전 구현

오브젝트 충돌 판정 구현

간단한 UI 구현

피격 이펙트 (불꽃, 탄환 자국) 구현 이펙트 일정 시간 이후 소멸되는 기능 구현

About

Unreal Engine 4 Study _PCUBE :: FPS

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