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EmersonBLopes/AluraImersaoJAVA

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Logo da imersão java

  

Introdução

  • Repositório que contém todos os projetos e desafios propostos durante a Imersão Java.

Instruções:

⚠️ Primerio desafio

  • Consumir o endpoint de filmes mais populares da API do IMDB. Procure também, na documentação da API do IMDB, o endpoint que retorna as melhores séries e o que retorna as séries mais populares.
  • Usar sua criatividade para deixar a saída dos dados mais bonitinha: usar emojis com código UTF-8, mostrar a nota do filme como estrelinhas, decorar o terminal com cores, negrito e itálico usando códigos ANSI, e mais!
  • Colocar a chave da API do IMDB em algum lugar fora do código como um arquivo de configuração (p. ex, um arquivo .properties) ou uma variável de ambiente
  • Mudar o JsonParser para usar uma biblioteca de parsing de JSON como Jackson ou GSON
  • Desafio supremo: criar alguma maneira para você dar uma avaliação ao filme, puxando de algum arquivo de configuração OU pedindo a avaliação para o usuário digitar no terminal.

⚠️ Segundo desafio

  • Ler a documentação da classe abstrata InputStream.
  • Centralizar o texto na figurinha.
  • Fazer um pacote no Whatsapp e/ou Telegram com as suas próprias figurinhas!
  • Criar diretório de saída das imagens, se ainda não existir.
  • Colocar outra fonte como a Comic Sans ou a Impact, a fonte usada em memes.
  • Colocar uma imagem de você que está fazendo esse curso sorrindo, fazendo joinha!
  • Colocar contorno (outline) no texto da imagem.
  • Tratar as imagens retornadas pela API do IMDB para pegar uma imagem maior ao invés dos thumbnails. Opções: pegar a URL da imagem e remover o trecho mostrado durante a aula ou consumir o endpoint de posters da API do IMDB (mais trabalhoso), tratando o JSON retornado.
  • Fazer com que o texto da figurinha seja personalizado de acordo com as classificações do IMDB.
  • Desafio supremo: usar alguma biblioteca de manipulação de imagens como OpenCV pra extrair imagem principal e contorná-la.

⚠️ Terceiro desafio

  • Transformar a classe que representa os conteúdos em um Record, disponível a partir do Java 16.
  • Criar as suas próprias exceções e usá-las na classe que implementa o cliente HTTP.
  • Usar recursos do Java 8 e posterior, como Streams e Lambdas, para mapear uma lista em uma outra.
  • Criar uma Enum que une, como configurações, a URL da API e o extrator utilizado.
  • Desafio supremo: consumir outras APIs que contém imagens, como a da Marvel, que é bem diferente. Repositório com APIs públicas: clique aqui.

⚠️ Quarto desafio

  • Finalizar o CRUD (Create, Read, Update e Delete) para que se possa atualizar e excluir uma linguagem cadastrada;
  • Criar na sua API um modelo de entidade com nomes diferentes de title e image e criar seu próprio extrator de informações personalizado OU, manter com o nome title e image e traduzir para que seja retornado como título e imagem através do uso de DTO (Data Transfer Object);
  • Retornar o status 201 quando um recurso (linguagem, no nosso caso) for cadastrado através do POST;
  • Desafio supremo: Aplicar modificações parciais no recurso através do método PATCH, por exemplo, modificando o número de votos ou de pessoas que utilizam cada linguagem de programação.

⚠️ Quinto desafio

  • Compartilhe com seus amigos a sua URL do Heroku, para que eles possam consumir a sua API (com o padrão de atributos title e image) e gerar figurinhas do conteúdo que você utilizou (linguagens de programação, filmes, músicas);
  • Colocar a aplicação no cloud da Oracle;
  • Implementar algum mecanismo de votação na API, para que outros amigos votem nas linguagens preferidas para que se possa fazer um ranking;
  • Desafio supremo: Evoluir o projeto das três primeiras aula para que ele gere um bundle de stickers, para que se possa fazer o download e já incluir vários stickers no WhatsApp; Usar os conhecimentos aprendidos em alguma imersão React da Alura e fazer uma aplicação front-end para gerar esse bundle, onde possa se passar a URL do conteúdo e já visualizar os stickers;

About

Repositório com desafios e projetos da imersão Java

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