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arcade

一个 online 游戏 , 我的得意之作

server

基于 Koa 以及 webRTC 、 webSocket 技术开发. 客户端与服务器首先进行多对一的 websocket 连接,服务器同时充当信令服务器帮助客户端与服务器进行 webRTC 连接。完成连接后,服务器充当 Router 转发不同类型、不同目标客户端消息。 客户端通过此来通信,发送游戏数据并同步. image

cleint

arcade 采用帧同步 + 矫正机制实现状态同步。使用 phaser.js 作为物理引擎. demo 如下

demo (2)

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一个 online 游戏, 我的得意之作

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