Run RAGE Multiplayer in a dockerized environment.
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docker run --name ragemp -p 22005:22005/udp -p 22006:22006 -v /opt/ragemp:/ragemp bambutz/ragemp
The variables have been implemented with default values, so they do not have to be set.
- RAGEMP_ANNOUNCE=false
- RAGEMP_BIND=0.0.0.0
- RAGEMP_GAMEMODE=freeroam
- RAGEMP_ENCRYPTION=false
- RAGEMP_MAXPLAYERS=500
- RAGEMP_NAME=RAGE:MP Unofficial server
- RAGEMP_STREAM_DISTANCE=500
- RAGEMP_PORT=22005
- RAGEMP_DISALLOW_MULTIPLE_CONNECTIONS_PER_IP=false
- RAGEMP_LIMIT_TIME_OF_CONNECTIONS_PER_IP=0
- RAGEMP_URL=
- RAGEMP_LANGUAGE=en
- RAGEMP_SYNC_RATE=40
- RAGEMP_RESOURCE_SCAN_THREAD_LIMIT=0
- RAGEMP_MAX_PING=120
- RAGEMP_MIN_FPS=24
- RAGEMP_MAX_PACKET_LOSS=0.2
- RAGEMP_ALLOW_CEF_DEBUGGING=false
- RAGEMP_CSHARP=false
- RAGEMP_ENABLE_HTTP_SECURITY=false
- RAGEMP_VOICE_CHAT=false
- RAGEMP_VOICE_CHAT_SAMPLE_RATE=24000
- RAGEMP_FASTDL_HOST=
- RAGEMP_SERVER_SIDE_WEAPONS_ONLY_MODE=true
- RAGEMP_FQDN=
- RAGEMP_RESOURCES_COMPRESSION_LEVEL=1
- RAGEMP_NODE_COMMANDLINE_FLAGS=
- RAGEMP_SYNCHRONIZATION_EXTRAPOLATION_MULTIPLIER=1.0
- RAGEMP_HTTP_THREADS=50
- RAGEMP_TRIGGER_COMPRESSION_LOGGING=false
- RAGEMP_TRIGGER_COMPRESSION_TRAINING=false
- RAGEMP_TRIGGER_COMPRESSION_DICTIONARY=
- RAGEMP_CREATE_FASTDL_SNAPSHOT=false
- RAGEMP_DISABLE_CLIENT_PACKAGES_RAM_CACHE=false
- RAGEMP_CLIENT_PACKAGES_SHARED_FOLDER=
Enable/disable via true/false.
I changed the value to maintain consistency.
Set to "--inspect" to enable NodeJS debugging feature (available with RAGE 1.1+)
- 22005/udp
- 22006
- /ragemp
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