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Implementação gráfica do algoritmo A* em um jogo de busca baseado no The Legend of Zelda. Trabalho de faculdade na disciplina de Inteligência Artificial

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ArturMiguel/algoritmo-a-estrela

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Algoritmo A* (A estrela)

Execução do algoritmo: https://arturmiguel.github.io/algoritmo-a-estrela/

Descrição

O trabalho consiste em implementar um agente (Link) capaz de locomover-se autonomamente pelo reino de Hyrule, explorar as perigosas dungeons e reunir os três Pingentes da Virtude (coragem, poder e sabedoria). Para isso, foi utilizado o algoritmo de busca A*. O agente deve ser capaz de calcular automaticamente a melhor rota para reunir os três pingentes da virtude e ir para Lost Woods, onde está localizada a Master Sword.

Tabela de custos

Terreno Custo
Grama +10
Areia +20
Floresta +100
Montanha +150
Água +180

Linguagens

JavaScript

Python 3

Dependências

Bootstrap

p5.js

imageio

Referências

A* search algorithm - Wikipedia

Coding Train

About

Implementação gráfica do algoritmo A* em um jogo de busca baseado no The Legend of Zelda. Trabalho de faculdade na disciplina de Inteligência Artificial

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