递归式的问自己
- 为什么 why - 为什么要学,学到了是解决什么问题?
- 是什么 what - 这个是什么,搭配why和相关知识点的定义去思考
- 怎么做 how - 具体的操作细节
例如:
反函数
-
为什么要学反函数,解决什么问题?
通过反函数去执行一定的逆操作。x -> y,通过 y -> x
-
反函数是什么?(反函数定义的理解)
-
怎么做?
反函数的图像判断、如何推导计算反函数等
从大章节递归式的延伸到小节,包括做笔记的方式也是按照这种思路,不停的在why-what-how上面去进行延伸,在一定程度上能帮助自己建立好思维框架
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪(完结,不定时的复习)
video
https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=1&vd_source=664e0bfc7c9af528d7c8beca337940b3
coursewares
https://sites.cs.ucsb.edu/~lingqi/teaching/games101.html
homeworks
https://games-cn.org/forums/topic/allhw/
reference notes(感谢二位做了笔记并公开的大佬)
https://blog.csdn.net/weixin_43803133/category_10303553.html https://www.zhihu.com/people/cheng-feng-28-76/posts
webgl编程指南(学习中),建议还是有一定的js能力再开始学webgl,起码有引入js文件,编写一些js代码的经验,不然精力都放在怎么运行起来,怎么引入文件这类的问题上
第一章 - 看书了解一下即可
第五章 颜色与纹理
第六章 OpenGL ES 着色器语言(GLSL ES)
第七章 进入三维世界
第八章 光照
第九章 层次模型
第十章 高级技术
PBRT(未开始)
待定