Skip to content

3dorange/PEffectsPool

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

18 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

PEffectsPool

Unity3d particle-effects pool

Unity 5.5.3.p1 Active Scene - test_01

  • Spawner - текстовый класс для загрузки эффектов из ресурсов и их последующего спауна

  • PEffectsPool - основной класс, отвечающий за создание болванок эффектов, спауна и деспауна эффектов

  • PeffectData - класс в котором хранятся данные по параметрам эффекта

  • PeDummy - болванка на которую накатываются данные по эффекту которые нужно показать

  • Как работает PEffectsPool создает N болванок эффектов. Создавать может все сразу, а может в течении времени, также докидывает новые если текущего кол-ва нехватает. Spawner просит PEffectsPool завести новые типы эффектов и предоставляет путь к ним в ресурсах. PEffectsPool - считывает данные по эффектам и сохраняет. Spawner - запрашивает спаун какого-то эффекта, тим которого он уже просил добавить. Тогда PEffectsPool берет болванку и накатывает на неё ранее сохранненые параметры

По сравнению со стандартным способом пулинга эффектов в таком случае кол-во эффектов в пуле может быть меньше.

Не доделано

  • на данные момент копируются только модули Main,Shape,Emission,ColorOverLifetime,Render (но остальные тоже можно)
  • не поддерживаются эффекты с вложениями (но опять же можно доделать)
  • не умеет выгружать ненужные уже типы эффектов

Из того что напрашивается

  • делать не синглтоном, а рамках какой-то более приятной конструкции (подписки на события например)
  • напришивается менеджер материалов, текстур для эффектов
  • хорошо бы собирать данные по эффектам в редакторе, но тут вопрос какие нужны , какие ненужны. Скорее всего в идеале часть нужно грузить из редактора, часть в рантайме в зависимости от текущего контента

About

Unity3d particle-effects pool

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages