¡SmashPedia ha llegado a los 2525 artículos! Y seguimos avanzando.
Aún nos falta mejorar y crear varias páginas. ¡Ayúdanos con esos artículos!
Necesitamos ayuda para completar los artículos de los personajes de Super Smash Bros. Ultimate.

Rompescudos

De SmashPedia la enciclopedia de smash
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Rompescudos
Marth usando Rompescudos en Super Smash Bros. for Wii U
Marth usando Rompescudos en Super Smash Bros. for Wii U
Pertenece a: Marth
Lucina
Especial: Normal
Juegos: Marth: Melee / Brawl / for Nintendo 3DS / Wii U / Ultimate
Lucina: for Nintendo 3DS / Wii U / Ultimate
Cantidad de daño
SSBM: 7-28%
SSBB: 8-18% (centro)
8-24% (punta)
SSB4: Marth: 8-22% (centro)
Marth: 9-24% (punta)
Lucina: 8-23%
SSBU: Marth: 8-22% (centro)
Marth: 9-24% (punta)
Lucina: 8.5-23%
Da un espadazo hacia delante capaz de consumir los escudos. Puede cargarse.
—Descripción del Taller de personajes de Marth en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U
Da un espadazo hacia delante capaz de atravesar escudos. Puede cargarse.
—Descripción del Taller de personajes de Lucina en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U
Da una estocada muy efectiva contra los escudos. Cárgala al máximo para romper un escudo de un golpe.
—Descripción del ataque en el apartado Técnicas de Marth y Lucina en Super Smash Bros. Ultimate

Rompescudos o Rompeescudos (Shield Breaker en inglés; シールドブレイカー Shīrudo Bureikā lit. Rompedor de Escudos en japonés) es el ataque especial normal de Marth en todas sus apariciones en la serie Super Smash Bros. desde Super Smash Bros. Melee, y de Lucina a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.

Características[editar código | editar]

Este movimiento consiste en que el personaje concentra su fuerza en su espada, la Falchion, se inclina un poco hacia atrás y blande su espada rápidamente hacia adelante, logrando un gran golpe. Si el enemigo pone defensa al momento en que el personaje lo ataca con este movimiento, afecta considerablemente al escudo del oponente, pudiendo incluso romperlo de un solo golpe al cargarlo completamente, haciendo honor a su nombre. Irónicamente, si el oponente logra hacer un escudo perfecto al recibir el golpe, el escudo no se verá afectado en absoluto.

Este ataque puede ser cargado, incrementado el daño del mismo. A diferencia de otros ataques especiales cargables, el Rompescudos tiene su mayor potencia cuando está completamente cargado.

En Super Smash Bros. Ultimate, este movimiento ahora puede ser usado en diagonal, ya sea hacia arriba o hacia abajo; además, de conectar con la cabeza del oponente, el daño del movimiento se incrementa en x1.15 veces (aunque la potencia no cambia).

Marth[editar código | editar]

Marth usa este movimiento desde Super Smash Bros. Melee, juego donde difiere mucho de los posteriores. En este juego, Marth cargará la espada posicionándola sobre su cabeza y bajándola con una trayectoria en forma de arco, de manera que tiene alcance incluso para oponentes que se encuentran a baja altura por encima de Marth. Además de esto, el tiempo de carga del ataque es mayor al de los otros juegos, por lo cual el mismo causa más daño y posee una potencia mayor. Este daño, sin embargo, es invariable independientemente de si golpea o no con la punta de la espada, aunque su potencia sí aumenta un poco de golpear con esta parte del arma.

A partir de Super Smash Bros. Brawl, este ataque se convierte en una estocada, eliminando la posibilidad de atacar a los oponentes que se encuentren por encima de Marth. Además de esto, el tiempo de carga se reduce a casi la mitad que en Super Smash Bros. Melee, y como consecuencia, su daño y potencia bajan. Ahora el daño también difiere si la espada golpea con el cuerpo de la misma o con la punta, y la potencia es más diferenciada dependiendo de este factor; golpeando con el cuerpo de la espada, la misma tendrá una potencia marcadamente menor, la cual es más notable en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, donde alcanza su menor potencia, mientras que golpeando con la punta su potencia se incrementará, acercándose a la potencia obtenida en Super Smash Bros. Melee. Al usarse en el aire completamente cargado, el Rompescudos hará avanzar a Marth una cierta distancia hacia adelante mientras cae, pudiendo ayudar en la recuperación lateral.

En Super Smash Bros. Brawl, además, Marth avanzará en tierra, aunque muy ligeramente, tras usar completamente cargado el ataque; dicha característica fue eliminada en los juegos posteriores. Además, en este mismo juego es donde menor capacidad para dañar escudos posee, pudiendo no romper un escudo completamente aún con carga total.

Lucina[editar código | editar]

Con su aparición como clon de Marth en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, Lucina adquiere también este movimiento. Debido a que la Falchion linaje de Lucina no posee la propiedad de golpear con más fuerza con la punta de la misma, este ataque golpeará uniformemente, independientemente de con qué parte del mismo golpee la espada. Esto hace que el Rompescudos de Lucina resulte más débil que el golpe con la punta de la espada del Rompescudos de Marth, pero a la vez lo hace más fuerte que el golpe con el cuerpo de la espada de Marth. Aparte de esto, el ataque de Lucina porta una animación alterada con respecto al mismo ataque de Marth: Lucina adopta una pose más exagerada y realiza la estocada a una mayor elevación. Esta diferencia de altitud hace que Lucina tenga mayor alcance hacia arriba, pero le dificulta golpear oponentes en el suelo.

Galería[editar código | editar]

Marth[editar código | editar]

Lucina[editar código | editar]

Personalizaciones[editar código | editar]

Marth[editar código | editar]

Nombre Imágenes Descripción Daño Comentario
Tajo torbellino Tajo torbellino SSB4 (3DS).JPG Al asestar el golpe con la espada, provoca una ráfaga de viento que empuja al oponente. 4-11% De igual manera que con el Rompescudos, con el Tajo torbellino Marth lanzará una estocada hacia delante. Esta, sin embargo, tendrá mucho menos potencia y tendrá la misma débil potencia dando con el cuerpo de la espada como con la punta. Tras la estocada, una ráfaga de viento, cuyo tamaño y fuerza dependerán de la carga del ataque, empujará a los oponentes y ciertos objetos, de esta manera siendo útil contra oponentes que intentan volver al escenario. Al usarlo en el aire completamente cargado, Marth avanzará más que con el Rompescudos. El daño causado al escudo por este ataque es mucho menor.
Tajo torbellino SSB4 (Wii U).png
Embestida huracán Embestida huracán SSB4 (3DS).JPG Se lanza adelante espada en ristre. No es muy potente, pero sí tiene gran alcance. 3-16% Tarda ligeramente más que el Rompescudos en cargarse completamente, causa menos daño y posee una potencia menor. Además, no tiene la propiedad de golpear más fuerte con la punta de la espada que con el cuerpo de la misma. Esta, sin embargo, es capaz de avanzar hacia el frente rápidamente tanto en tierra como en el aire. Mientras mayor sea la carga, más rápido y más lejos llegará, pero aún sin carga avanzará una buena distancia, dándole más utilidad en la recuperación. El daño dado al escudo es menor en este ataque.
Embestida huracán SSB4 (Wii U).png

Lucina[editar código | editar]

Nombre Imágenes Descripción Daño Comentario
Tajo torbellino Tajo torbellino (Lucina) SSB4 (3DS).JPG Ataca con la espada, cuya punta genera un vendaval que empuja a los rivales. 3-10% Igual a la variante de Marth del mismo nombre, Lucina efectúa una estocada que genera viento, empujando a los oponentes. Mientras que la variante de Lucina causa menos daño, ambos tienen la misma capacidad ofensiva debido a que el viento generado es el mismo.
Tajo torbellino (Lucina) SSB4 (Wii U).png
Embestida huracán Embestida huracán (Lucina) SSB4 (3DS).JPG Carga con la espada empuñada. Hace menos daño que la variante estándar. 2-15% Igual a la variante de Marth del mismo nombre, Lucina avanzará con rapidez hacia adelante. La variante de Lucina causa un poco menos de daño y posee una potencia ligeramente menor respecto a la de Marth. Alcanza una distancia ínfimamente mayor que la de Marth.
Embestida huracán (Lucina) SSB4 (Wii U).png

Origen[editar código | editar]

La animación del movimiento en Super Smash Bros. Melee está basada en el ataque normal que realiza Marth en Fire Emblem: Shadow Dragons and the Blade of Light al usar una espada convencional o la Falchion. Por otro lado, la animación realizada a partir de Super Smash Bros. Brawl se basa en el ataque dado por los lores usando un estoque a partir de Fire Emblem: Binding Blade. La propiedad de romper las defensas del oponente proviene de estos estoques, los cuales poseen la propiedad de causar daño adicional a enemigos con armadura.

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Schild-Brecher Rompe escudos
Chino (simplificado)
China
破盾 (Pò Dùn) Rompe escudos
Chino (tradicional)
Taiwan
破盾 (Pò Dùn) Rompe escudos
Coreano
República de Corea
실드 브레이커 (Sildeu Beuleikeo) Rompe escudos
Español
España
Rompeescudos1
Rompescudos2
Latinoamérica
Rompescudos
Francés Brise bouclier Rompedor de escudos
Inglés Shield Breaker Rompeescudos
Italiano
Italia
Fendente Tajo
Japonés
Japón
シールドブレイカー (Shīrudo Bureikā) Rompedor de Escudos
Neerlandés
Países Bajos
Schildsplijter Parte escudos
Portugués
Portugal
Quebra-Escudos Quiebra escudos
Ruso
Rusia
Щитолом (Shchitolom) Rompeescudos

Notas[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]

Ataques especiales Marth Lucina
Normal: Rompescudos Rompescudos
Lateral: Danza del sable Danza del sable
Superior: Tajo delfín Tajo delfín
Inferior: Contrataque/Bloqueo Contrataque/Bloqueo
Smash Final: Golpe crítico1 Golpe crítico