東方妖々夢とは、
以降、本稿では1について記述する。
「東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.」(とうほうようようむ ぱーふぇくと ちぇりー ぶろっさむ)とは、同人サークル「上海アリス幻樂団」制作の弾幕STG「東方Project」の第7作目。
辺境から暖かさが奪われ、永い冬が訪れた。
白銀の悪魔は幻想郷の人間を黙らせた。時は経ち、次第に春の香りが訪れる頃になった。
いつもなら、幻想郷は白い吹雪から桜色の吹雪に変わるはずだったのだ。そして春はまだ、来ない。
「Perfect Cherry Blossom」とはそのまんま、「完全なる桜」のことである。具体的に何のことなのかは西行寺幽々子の記事を参照(ネタバレを含むので注意)。
前作の流れを引き継ぎ、霊撃システムや低速時当たり判定表示等、クオリティの強化が施された。
縦スクロール型のSTGである事、等を取得する事による攻撃力の上昇、スペルカードシステム等に関しては前作紅魔郷から特筆すべき変更点は無い。詳しくは「東方紅魔郷」の記事を参照。
地味だが大きな変更点として、エクステンド(1UP)の条件が紅魔郷の「得点」から、「点アイテムの数」に変更されており、エクステンドに必要な点アイテム数が常に表示されるようになった。この為、初心者にも点アイテムの価値が大きく、より判り易くなった。また、クリア重視であれば得点やグレイズを気にする必要が無い事がより明示された。
これに伴い、自機がフルパワーになった後は敵がを落とさなくなった。
これは続編の東方永夜抄でも採用されている。
東方Project他作品と比較して最も特徴的なシステムとして「森羅結界」が挙げられる。
これは画面左下に表示される桜点+という点数が50000点を超えた場合、一定時間敵弾一発分のバリアが展開されるシステムである。
結界を張っている間は全てのアイテムを自動的に引き寄せることが出来、被弾もしくはボムボタンを押した場合、霊撃を発動する(ユーザーの間では「結界を割る」と表現される)。霊撃を発動させると全ての敵弾を桜アイテムに変える事が出来る。
桜点+は主に敵を倒した際に取得できるや小桜アイテムを取得することで上昇する。また、ショットを敵に撃ち込む事でも上昇し、高速ショットであればより多く上昇する。反面低速ショットでは上昇が少なく、雑魚に対して低速ショットを撃ち込んでも全く桜点+上昇しない。
これを利用して、意図的に霊撃を発動して敵の弾幕を桜アイテムで回収、さらに次の結界発動を早める「結界早回し」が可能であり、クリア重視の場合有用なテクニックになる。
この他、バリアがあることを利用した安全な気合避け時間として利用したり、アイテム自動回収を利用して、弾幕が厳しい道中でのアイテム稼ぎを行ったり、妖のプレイを左右する重要なシステム。
類似したシステムとして、後の東方地霊殿において霧雨魔理沙+河城にとりコンビ時に使用可能な「オプティカルカモフラージュ」がある。
他作品にも共通のシステムで、敵弾に当たってから数フレーム中にボムを使用することでミスを回避できる。喰らいボム猶予時間は霊夢>魔理沙&咲夜の順になる。ただし、タイミングとしては非常にシビアで、ミスを見てから狙って出せるものではない。どちらかというと多くのシューティングゲームでありがちな「ボム押したのになんで死んでんの?」という機会が減るという程度のものである。
敵弾に近づき、かする事で点数を得る事が出来る。森羅結界の最中は通常の点数に加えて桜点最大値が上昇する。桜点は得点の補正に影響し、また50000点ごとに敵弾全消し効果があるため、ハイスコア狙い、ノーコンクリア狙いともに重要な指標となる。
前作紅魔郷の時には無かった当たり判定の表示が妖々夢から追加され、以降の作品においても踏襲されている。低速時に自機に表示される白い点が当たり判定となり、これに敵弾が当たらない限りミスと見なされない(実際には見えている部分より更に小さいらしい)。
ボス戦では、画面下部の敵と垂直の位置にENEMYマーカーが表示されるようになり、弾幕を回避しながら、ボスの姿を探して忙しく視線を動かす必要がなくなった。こちらも当たり判定同様、妖々夢以降の作品で採り入れられている。
2002/12/30 にC63で発表された体験版Plusは現行の製品版やサイトでDL可能な体験版とは仕様が大幅に異なっている。具体的には
また、Verごとに仕様が異なっている(具体的な詳細求む)
現在この体験版Plusは入手困難であり、ヤフーオークションにて10万で取引されたとの情報も。
参考動画↓
自機として選択可能なのは前回から引き続き博麗霊夢、霧雨魔理沙の2人と、紅魔郷ステージ5ボスの十六夜咲夜を加えた計3人となった。
3人の中から1人を選択後、更に使用するショットを2つのうち1つ選択出来るため、計6タイプの自機が存在する事になる。
移動速度は3人中最も遅く、ボム初期数は3。
敵弾に対する当たり判定が小さく、喰らいボムの有効時間が長い。攻撃力は低いがミスを防ぎやすい機体。
【霊符】追尾タイプ
弾が敵を自動追尾するためパターン化の必要性が低い。ただし攻撃力に欠け、速攻をしかける事には不向き。霊符「夢想封印 散」は自機周囲に、「夢想封印 集」は敵目掛けて大きい弾幕を放つが威力は共に低め。
座布団状の弾を放つ通称座布団巫女。
【夢符】速射タイプ
霊符と比べ攻撃力が高く、バランスの取れた機体。
針状の弾を高速で発射する通称針巫女。夢符「封魔陣」は、画面全体に攻撃するが無敵時間が短い。
夢符「二重結界」は、射程範囲が短い為遠い敵には全くの無力だが、敵に張り付いて使用すれば強力。
高速移動が3人中最も速い(ただし低速移動は咲夜の方が速い)。ボム初期数は2。
フルパワー時にアイテム自動回収が行われる高さが他の2人より低く、高速移動と相まってアイテムの回収がしやすい機体。ボム数が2と少ないため上級者向け。恋符ボムのマスタースパークは非常に強力で、ボスキャラによってはスペルカードが使用された直後に一撃で倒す事も可能。反面、攻撃手段としてボムが効かないエキストラ以降のボスのスペルカードには苦戦を強いられる。
【魔符】威力重視タイプ
ミサイル状の弾を放つ通称ミサマリ。
低速高速共に攻撃力が高く、命中後の爆風にも当たり判定がある。が、攻撃範囲が狭く正面の敵にしか当たらない。低速時のミサイル弾速が遅い為、動く敵には移動先を読まないと当たらない。
【恋符】貫通タイプ
敵を貫通するレーザーを放つ。通称レザマリ。
メインショットは魔符よりも攻撃範囲が広い。また、本作では低速移動時にレーザーの明滅が無くなり、紅に比べて攻撃力が安定した。
低速時ボムのマスタースパークはプリズムリバー三姉妹を一瞬で撃破する威力と攻撃範囲を併せ持つ。
高速時ボムのノンディレクショナルレーザーも敵に張り付いた状態で使用するとマスタースパーク以上の火力を発揮する。
良くも悪くもボム火力重視の機体。
移動速度は変則的で、高速移動は霊夢と同じで遅いが低速移動は魔理沙を抜いて最も速い。(=低速の微調整が難しい)
ボム初期数は4。グレイズの有効範囲が広い。幻符は初級者向けだが時符は攻撃に癖があるため上級者向け。
しかし、特有の操作のコツをつかんでしまえばショット火力、ボム性能とボム数、桜点の稼ぎやすさ等さまざまな性能がバランスよく高い為、クリア重視、稼ぎ重視どちらの観点からもかなりの高性能を誇る。…流石にやりすぎたのか、後の永で見る影もなく弱体化している。
【幻符】攻撃範囲重視タイプ
左右斜め上へ向かってナイフを発射する。攻撃の角度が広く、最大5ウェイまで拡大する事が出来る。
低速時は敵をロックして攻撃する。霊符と異なり全ショットが1箇所に集中するため正面を取らなくても攻撃力が下がらない。しかしあまりに速度が速いボスは追尾しきれない事もある。
攻撃力は低めで霊符よりはマシといった程度。
【時符】特殊タイプ
進行方向の斜め上に向かってナイフを放つ。自機を動かさない場合には3ウェイショットになる。
低速時は高速ショット時の方向へサブショットをロックし、メインショットは真上の2ウェイショットになる。
ショットの攻撃力は高い部類に入る。
ボムも特殊で、ボム自体のダメージがほとんどない代わりに使用中は高速で移動でき、かつ無敵時間が長くなっている。なお、ボムの効果時間が切れてから敵弾が得点に変化すると言う特性があり、ボムとしては異様に稼げる。
各キャラクターの詳細については、キャラクターごとのリンク先を参照されたし。
登場ステージ | 名前/テーマ曲 |
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チルノ(1面中ボス) 無何有の郷 ~ Deep Mountain(道中曲) |
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橙(2面ボス) ティアオイエツォン(withered leaf) |
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アリス・マーガトロイド(3面ボス) 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 |
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リリーホワイト(4面中ボス) 天空の花の都(道中曲)
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魂魄妖夢(5面ボス) 広有射怪鳥事 ~ Till When? |
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西行寺幽々子(6面ボス) 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life |
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八雲藍(Extraボス) 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy |
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八雲紫(Phantasmボス) ネクロファンタジア |
ゲームのスナップショットと切り抜き画像については、原作者の示した条件に基づき使用しています。
ニコニコ動画では「魔理沙は大変なものを盗んでいきました」の原曲であるアリス・マーガトロイドのテーマ「人形裁判 ~ 人の形弄びし少女」が有名。
また、西行寺幽々子のテーマである「幽雅に咲かせ、墨染の桜」はゲーム内のグラフィック演出とともに、群を抜く美しさを誇る。そのため、東方ProjectのBGMランキングでは常に上位をキープしている。
と、トップ10以内に2曲が入っている。
ちなみに
掲示板
564 ななしのよっしん
2021/05/26(水) 13:41:58 ID: CwA9Q5H0iY
EXクリア=Ph解放じゃない部分でぬお~~~~ってなったのと、森羅結界システムを理解するまでに時間がかかっちゃったけど
曲とか演出とかは流石としか言いようがないし、森羅結界システムも理解さえすれば爽快でとても気持ちが良い
いいゲーム
565 ななしのよっしん
2022/01/08(土) 00:23:52 ID: DgozOPPPre
今さら新しい技が発見されるとか
566 ななしのよっしん
2023/03/14(火) 04:01:59 ID: G8xO5D3nqo
今年の夏で20年かーと思って久々にプレイしてボコボコにされたんで、攻略wiki参考に見に行ったら
攻略内容が最近更新されてて、いまだに遊んでいる人、研究してる人いるんだなーて
ちょっと驚く。
急上昇ワード改
最終更新:2024/12/14(土) 16:00
最終更新:2024/12/14(土) 16:00
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