ตรวจสอบและแก้ไขภาพเคลื่อนไหวด้วยแท็บลิ้นชักภาพเคลื่อนไหวของเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเว็บใน Chrome
ภาพรวม
หากต้องการจับภาพภาพเคลื่อนไหว ให้เปิดแผงภาพเคลื่อนไหว โดยระบบจะตรวจหาภาพเคลื่อนไหวและจัดเรียงเป็นกลุ่มโดยอัตโนมัติ
แผงภาพเคลื่อนไหวมีวัตถุประสงค์หลัก 2 อย่าง ได้แก่
- ตรวจสอบภาพเคลื่อนไหว ชะลอ เล่นซ้ำ หรือตรวจสอบซอร์สโค้ดของกลุ่มภาพเคลื่อนไหว
- แก้ไขภาพเคลื่อนไหว แก้ไขช่วงเวลา เวลาหน่วง ระยะเวลา หรือระยะห่างของคีย์เฟรมของกลุ่มภาพเคลื่อนไหว ไม่รองรับการแก้ไขคีย์เฟรมและ Bezier
แผงภาพเคลื่อนไหวรองรับภาพเคลื่อนไหว CSS, การเปลี่ยน CSS, ภาพเคลื่อนไหวบนเว็บ และ View Transitions API
ยังไม่รองรับภาพเคลื่อนไหว requestAnimationFrame
กลุ่มภาพเคลื่อนไหวคืออะไร
กลุ่มภาพเคลื่อนไหวคือชุดภาพเคลื่อนไหวที่ดูเหมือนว่าเกี่ยวข้องกัน
ขณะนี้ เว็บยังไม่มีแนวคิดที่แท้จริงเกี่ยวกับภาพเคลื่อนไหวกลุ่ม นักออกแบบและนักพัฒนาโมชันกราฟิกจึงต้องจัดเรียงและกำหนดเวลาภาพเคลื่อนไหวแต่ละรายการให้ปรากฏเป็นเอฟเฟกต์ภาพที่สอดคล้องกัน แผงภาพเคลื่อนไหวจะคาดการณ์ภาพเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องตามเวลาเริ่มต้น (ไม่รวมความล่าช้า) และจัดกลุ่มไว้ด้วยกัน
กล่าวคือ แผงภาพเคลื่อนไหวจะจัดกลุ่มภาพเคลื่อนไหวที่ทริกเกอร์ในบล็อกสคริปต์เดียวกันไว้ด้วยกัน แต่หากเป็นแบบไม่พร้อมกัน ก็จะจัดกลุ่มแยกกัน
เปิดแผงภาพเคลื่อนไหว
การเปิดแผงภาพเคลื่อนไหวทำได้ 2 วิธีดังนี้
- เลือก ปรับแต่งและควบคุม DevTools > เครื่องมือเพิ่มเติม > ภาพเคลื่อนไหว
เปิดเมนูคำสั่งโดยกดแป้นต่อไปนี้
- ใน macOS: Command+Shift+P
- ใน Windows, Linux หรือ ChromeOS: Control+Shift+P
จากนั้นเริ่มพิมพ์
Show Animations
แล้วเลือกแผงลิ้นชักที่เกี่ยวข้อง
โดยค่าเริ่มต้น แผงภาพเคลื่อนไหวจะเปิดขึ้นเป็นแท็บข้างลิ้นชักคอนโซล แท็บลิ้นชัก คุณสามารถใช้แท็บลิ้นชักกับแผงใดก็ได้หรือย้ายไปไว้ที่ด้านบนของเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเว็บ
แผงภาพเคลื่อนไหวจะจับภาพเคลื่อนไหวที่กำลังดำเนินอยู่โดยอัตโนมัติเมื่อคุณเปิด หากภาพเคลื่อนไหวเริ่มทำงานเมื่อโหลดหน้าเว็บหรือหยุดไปแล้ว ให้โหลดหน้าเว็บซ้ำโดยเปิดแผงไว้
ทำความคุ้นเคยกับ UI ของแผงภาพเคลื่อนไหว
แผงภาพเคลื่อนไหวมี 4 ส่วนหลักดังนี้
- การควบคุม จากที่นี่ คุณสามารถ กลุ่มภาพเคลื่อนไหวที่ล้างทั้งหมด หยุดชั่วคราว หรือ เล่นต่อ หรือเปลี่ยนความเร็วของกลุ่มภาพเคลื่อนไหวที่เลือก
ภาพรวม แสดงกลุ่มภาพเคลื่อนไหวที่บันทึกไว้ 2 ประเภทที่มีไอคอนกำกับไว้ ได้แก่ แบบ
แบบเลื่อน และ แบบปกติ (ตามเวลา)เลือกกลุ่มภาพเคลื่อนไหวที่นี่เพื่อตรวจสอบและแก้ไขในแผงรายละเอียด
ไทม์ไลน์ ไทม์ไลน์อาจมีสถานะดังต่อไปนี้ โดยขึ้นอยู่กับประเภทกลุ่มภาพเคลื่อนไหว
- เป็นพิกเซลสำหรับภาพเคลื่อนไหวที่ทำงานด้วยการปัดของ
- เป็นมิลลิวินาทีสำหรับ ภาพเคลื่อนไหวตามเวลา
ในไทม์ไลน์ คุณสามารถ
เล่นซ้ำภาพเคลื่อนไหว เลื่อนดู หรือข้ามไปยังจุดที่ต้องการรายละเอียด ตรวจสอบและแก้ไขกลุ่มภาพเคลื่อนไหวที่เลือก
หากต้องการจับภาพภาพเคลื่อนไหว ให้ทริกเกอร์ภาพเคลื่อนไหวขณะที่แผงภาพเคลื่อนไหวเปิดอยู่
ตรวจสอบภาพเคลื่อนไหว
เมื่อจับภาพเคลื่อนไหวแล้ว คุณเล่นภาพเคลื่อนไหวซ้ำได้ 2 วิธีดังนี้
- วางเมาส์เหนือภาพขนาดย่อในแผงภาพรวมเพื่อดูตัวอย่าง
- ลากส่วนหัวของตัวควบคุมการเล่น (แถบแนวตั้งสีแดง) เพื่อกรอภาพเคลื่อนไหวในวิวพอร์ต หรือคลิกที่ใดก็ได้ในไทม์ไลน์เพื่อตั้งค่าส่วนหัวของตัวควบคุมการเล่นไปยังจุดที่ต้องการ ภาพเคลื่อนไหวจะเล่นต่อไปหากเล่นไปแล้วและหยุดเล่น
- เลือกกลุ่มภาพเคลื่อนไหวจากแผงภาพรวม (เพื่อให้แสดงในแผงรายละเอียด) แล้วกดปุ่ม เล่นซ้ำ ภาพเคลื่อนไหวจะเล่นซ้ำในวิวพอร์ต
คลิกปุ่ม ความเร็วของภาพเคลื่อนไหวในแถบการควบคุมเพื่อเปลี่ยนความเร็วของการแสดงตัวอย่างของกลุ่มภาพเคลื่อนไหวที่เลือก
ดูรายละเอียดภาพเคลื่อนไหว
เมื่อจับกลุ่มภาพเคลื่อนไหวแล้ว ให้คลิกกลุ่มนั้นจากแผงภาพรวมเพื่อดูรายละเอียด
ในแผงรายละเอียด ภาพเคลื่อนไหวแต่ละรายการจะมีแถวของตัวเอง หากต้องการดูชื่อเต็มขององค์ประกอบที่เกี่ยวข้อง ให้ปรับขนาดคอลัมน์ชื่อ
วางเมาส์เหนือภาพเคลื่อนไหวเพื่อไฮไลต์ในวิวพอร์ต คลิกภาพเคลื่อนไหวเพื่อเลือกในแผงองค์ประกอบ
ภาพเคลื่อนไหวบางภาพจะเล่นซ้ำไปเรื่อยๆ ไม่สิ้นสุดหากตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ animation-iteration-count
เป็น infinite
แผงภาพเคลื่อนไหวจะแสดงคำจำกัดความและการวนซ้ำ
ส่วนซ้ายสุดของภาพเคลื่อนไหวคือส่วนที่มีสีเข้มสุด ส่วนที่อยู่ทางขวาและจางลง หมายถึงการทำซ้ำ
เช่น ในภาพหน้าจอถัดไป ส่วน 2 และ 3 แสดงการปรับปรุงของส่วน 1
หากองค์ประกอบ 2 รายการใช้ภาพเคลื่อนไหวเดียวกัน แผงภาพเคลื่อนไหวจะกำหนดสีเดียวกันให้กับองค์ประกอบเหล่านั้น ตัวสีเองเป็นแบบสุ่มและไม่มีนัยสำคัญ ตัวอย่างเช่น ในภาพหน้าจอด้านล่าง องค์ประกอบ div.eye.left::after
และ div.eye.right::after
2 รายการมีภาพเคลื่อนไหว (eyes
) เดียวกัน เช่นเดียวกับองค์ประกอบ div.feet::before
และ div.feet::after
แก้ไขภาพเคลื่อนไหว
คุณแก้ไขภาพเคลื่อนไหวด้วยแผงภาพเคลื่อนไหวได้ 3 วิธีดังนี้
- ระยะเวลาของภาพเคลื่อนไหว
- ช่วงเวลาของคีย์เฟรม
- การหน่วงเวลาเริ่มต้น
สำหรับส่วนนี้ สมมติว่าภาพหน้าจอถัดไปแสดงภาพเคลื่อนไหวต้นฉบับ
หากต้องการเปลี่ยนระยะเวลาของภาพเคลื่อนไหว ให้ลากวงกลมแรกหรือสุดท้าย
หากภาพเคลื่อนไหวกำหนดกฎคีย์เฟรม ระบบจะแสดงกฎเหล่านี้เป็นวงกลมด้านในสีขาว ลากไอคอนเหล่านี้อย่างใดอย่างหนึ่งเพื่อเปลี่ยนระยะเวลาของคีย์เฟรม
หากต้องการเพิ่มการหน่วงเวลาให้กับภาพเคลื่อนไหว ให้คลิกที่ภาพเคลื่อนไหวนั้นเอง ไม่ใช่วงกลม จากนั้นลากไปยังที่ใดก็ได้
แก้ไข @keyframes
แบบสด
เมื่อแก้ไข @keyframes
ในสไตล์ คุณจะเห็นผลลัพธ์ในแผงภาพเคลื่อนไหวทันที
ลองใช้ในหน้าเดโมนี้
- เปิดแผงภาพเคลื่อนไหว โดยจะจับภาพภาพเคลื่อนไหวของชีพจรที่ทำงานอยู่บนหน้าเว็บโดยอัตโนมัติ เลือกภาพเคลื่อนไหวในส่วนการควบคุมในแถบการดำเนินการ
- ในองค์ประกอบ ให้ตรวจสอบองค์ประกอบด้วย
class="pulser"
และค้นหาส่วน@keyframes pulse
ในรูปแบบ - ลองแก้ไขคีย์เฟรม เช่น เปลี่ยนคีย์เฟรมที่ 2 จาก
50%
เป็น20%
- สังเกตว่าการเปลี่ยนแปลงในรูปแบบส่งผลต่อภาพเคลื่อนไหวที่บันทึกโดยแผงภาพเคลื่อนไหวอย่างไร
แก้ไข::view-transition
องค์ประกอบจำลองระหว่างภาพเคลื่อนไหว
View Transitions API ช่วยให้คุณเปลี่ยน DOM ได้ภายในขั้นตอนเดียว ขณะสร้างการเปลี่ยนภาพเคลื่อนไหวระหว่าง 2 สถานะ ในระหว่างภาพเคลื่อนไหว API จะสร้างต้นไม้องค์ประกอบจำลองที่มีโครงสร้างดังนี้
::view-transition
└─ ::view-transition-group(root)
└─ ::view-transition-image-pair(root)
├─ ::view-transition-old(root)
└─ ::view-transition-new(root)
วิธีแก้ไขโครงสร้างในองค์ประกอบ > รูปแบบ
- เปิดเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเว็บและตรวจสอบหน้าเว็บที่ใช้ View Transitions API เช่น หน้าสาธิตนี้
- ในส่วนภาพเคลื่อนไหว ให้คลิก หยุดชั่วคราว
เรียกให้ภาพเคลื่อนไหวแสดงในหน้า แผงภาพเคลื่อนไหวจะจับภาพและหยุดชั่วคราวทันที ตอนนี้คุณจะเห็นโครงสร้าง
::view-transition
ใน DOM เหนือองค์ประกอบ<head>
ในองค์ประกอบ > รูปแบบ ให้แก้ไข CSS ขององค์ประกอบสมมติ
::view-transition
เล่นภาพเคลื่อนไหวต่อและเล่นซ้ำเพื่อดูผลลัพธ์
โปรดดูข้อมูลเพิ่มเติมที่หัวข้อการเปลี่ยนภาพอย่างราบรื่นและง่ายดายด้วย View Transitions API