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victorika
这个作者很懒,什么都没留下…
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Lua在直播特征平台中的一次实践
本人今年年初开始换了一份工作,然后这一年来都在适应着工作节奏,比较累,放假的时候提不下心去学习。等今年工作告一段落后,明年就算工作节奏如此我也要逼迫自己把之前预定的东西给看完,这篇文章就是今年的唯一贡献了。1.什么是特征平台在推荐系统的场景里大致可分为召回-粗排-精排-混排这4个阶段,这四个阶段我们都需要通过user和feed的特征去做不同的策略。其中在混排这个阶段对工程同学的负担尤为严重,混排需要决定哪些feed先出,还有最经典的两种操作:打散和强插。此时若工程同学一一去实现算法同学的策略是不现实原创 2021-11-27 20:30:58 · 562 阅读 · 0 评论 -
一个简单的nosql数据库vDB的实现
github地址:https://github.com/viktorika/vDB.git参考资料这份代码是参考APUE写的,采用的结构跟书里是一模一样,不一样的只是代码风格以及部分细节上的区别,所以本文下面所说的实现则是解释一下APUE是怎么做的。数据库文件类型首先得讲讲这个数据库会生成两个文件。1.索引文件.idx2.数据文件.dat数据库文件存储结构再来讲讲里...原创 2020-02-23 15:50:24 · 689 阅读 · 0 评论 -
c++ Webserver的实现
这是为了掌握c++11的一些新特性和网络编程的知识而做的一个项目.github:https://github.com/viktorika/Webserver模型:参考muduo部分代码,采用Reactor模型+EPOLL(ET)非阻塞IO模式.外加线程池提高服务器的并发性能.主线程accept,其他线程读-解析-写.Reactor模型运行过程事件循环loop->封装E...原创 2018-07-05 16:23:39 · 17799 阅读 · 1 评论 -
Direct3D 实现一个汽车小游戏
github:https://github.com/viktorika/a-car-game-written-in-direct3d这个是我花了几天入门看了Direct3D的官方教程和另外一本<Dx11游戏编程入门>后做的一个简单的项目,为了加深我对direct3D的认识。因为只是入门,所以用的接口基本都是windows sdk的dx12接口,只有加载贴图的时候被微软文档告知已...原创 2019-01-23 13:12:13 · 2591 阅读 · 0 评论