Skip to content
/ pkm Public
forked from jazzu/pkm

CS:GO GSI-liima pelaajakuvien automaattista leikkaamista varten

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

pikayem/pkm

 
 

Repository files navigation

Pelaajakuvamasiina

Golla kirjoitettu liima Counter Strike: Global Offensiven kuunteluun ja OBS:n ohjaamiseen halutun USB-liitäntäisen pelaajakameran valitsemiseksi.

Kaksi videoserveriä lähettävät kuvaa NDI:llä vmixille tms kuvamikserille, alphakanavan kera siten että vain akviinen kamera näkyy, jommalta kummalta serveriltä. Nämä voidaan sitten aktivoida PIP:nä tai muuten halutusti.

Tarkoituksenmukainen kytkentä

[Pelaaja #1] ───┐
[Pelaaja #2] ───┤
[Pelaaja #3] ───┼ USB ─→┃videoserveri A┠── NDI ─┐
[Pelaaja #4] ───┤               ↑               │
[Pelaaja #5] ───┘               │               │
                            websocket           │
                                │               ↓
┃Observer┠─────── JSON ───→┃PKM kone┃         [vMix]
                                │               ↑
                            websocket           │
[Pelaaja #6] ───┐               │               │
[Pelaaja #7] ───┤               ↓               │
[Pelaaja #8] ───┼ USB ─→┃videoserveri B┠── NDI ─┘
[Pelaaja #9] ───┤
[Pelaaja #10] ──┘

Riippuvuudet ja asennus

  1. OBS studio https://obsproject.com/
  2. NDI-plugin https://github.com/Palakis/obs-ndi
  3. NDI redist https://new.tk/NDIRedistV3
  4. obs-websocket plugin OBS:lle https://github.com/Palakis/obs-websocket, >=4.3.0

Kummallekin videoserverille:

  • Asenna ylläolevat.
  • Avaa/luo tyhjä OBS scene collection. Tarvitaan yksi scene, nimeltään "Scene1"..
  • Aktivoi scenelle NDI dedicated output, suositeltavaa nimetä ne esim. "serverA" ja "serverB". Tämä on se nimi jolla kuvalähteet näkyvät NDI:n ylitse.

Kaikki videoserveriin kytketyt kamerat tuodaan tähän sceneen nimettynä "A1"-"A5" ensimmäisellä ja "B1"-"B5" toisella serverillä. Kameroiden numerointi kannattaa aloittaa pelaajien selän takaa katsoen vasemmalta. Kaikki kamerat asetetaan fit-to-screen tilaan, ja normaalitilassa kaikkien visibility pois päältä. Myös webbikameroiden kuva-/videoasetukset kannattaa tarkistaa optimaalisen kuvanlaadun saamiseksi. Serverin asennus pelipöytiin niin että A on SL, B SR puolella.

OBS:n Websocket-plugin kuuntelee oletuksena portissa 4444. Tällä hetkellä tässä projektissa ei ole autentikaatiotukea, koska järjestelmä on tarkoitettu vain suljetussa verkossa ajettavaksi.

Observer-koneelle asennetaan kansioon steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg GSI-asetustiedosto (ks. configs/gamestate_integration_pkm.cfg). Pelin pitää pyöriä samassa verkossa tai palomuurissa pitää olla aukko peliverkosta PKM-koneen websocket-porttiin (oletus 1999).

Lisätiedot GSI:stä.

Asetustiedostoihin laitetaan pelaajien steamID:t SteamID, SteamID3, SteamID32 tai SteamID64 muodossa. Tiedostoja on yksi per joukkue. Paikat myöskin pelaajien takaa vasemmalta laskien. Paikka 0 tarkoittaa sitä, että pelaajalla ei ole kameraa tai kamera on esimerkiksi väärin suunnattu, ja sen takia halutaan hetkellisesti poistaa käytöstä näin:

  • editoi tiedostoa ja muuta halutulle kameralle paikaksi 0,
  • keskeytä ajossa oleva ohjelma ctrl+c ja
  • käynnistä ohjelma uudelleen.

Mikäli PKM-kone on kytketty internettiin reitittävään verkkoon, voit lisätä pkm.exe:n kanssa samaan kansioon myös steam.apikey tiedoston, jonka ainoa sisältö on yksi Steam Web API -avain. Tällöin PKM kysyy Steamilta konfiguraatioista lukemiaan SteamID:itä vastaavat pelaajien näyttönimet, tai raportoi jos jollain SteamID:llä ei löytynyt pelaajan tietoja Steamista.

API-avaimen saa Steam-tunnuksilla Steamin kehittäjäportaalista, joka myös näyttää jo mahdollisetn aikaisemmin luodun avaimen kirjauduttuasi.

Serverin käynnistys

Kopioi ja muokkaa pkm.json, team1.json ja team2.json tiedostot pkm.exe:n kanssa samaan hakemistoon. Sen jälkeen suorita:

./pkm -A team2.json -B team1.json

Joukkuekonfiguraatiot kannattaa kirjoittaa hyvissä ajoin etukäteen, jolloin PKM:n uudelleenkonfigurointi pelistä toiseen sujuu helposti vain PKM:n uudelleenkäynnistämällä uusilla joukkuetiedostoparametreilla.

PKM:n oman konfiguraation voi myös määrittää asuvan eri paikassa -conf vivulla.

Rajapinnat

Järjestelmä osaa antaa tilatietoa ulospäin muille järjestelmille

  • /state sisältää JSON-olion tällä hetkellä serverillä nähdyistä id:istä
  • /players näyttää tällä hetkellä konfiguraatiosta ladatut pelaajat
  • /lastgsijson antaa istumapaikkatiedolla rikastetun GSI-datan

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • Go 100.0%