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alexhenriquepv/jogo-da-velha

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Jogo da Velha

UFAM - Redes de computadores ERE 2020.

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Arquitetura e comunicação

A aplicação conta com um servidor que recebe as requisições, realiza o processamento e devolve a resposta. Dessa forma, arquitetura Cliente e Servidor. Além disso, todas as comunicações são realizadas sob o protocolo TCP.

Validação

A aplicação verifica a origem do pacote, aceitando somente conexões provenientes do próprio servidor.

Tecnologias

  • Nodejs v12;
  • ExpressJs;
  • Socket.io;
  • Vue.js;

Tratamento de exceção

Caso ocorra falha no servidor, abandono de sessão, ou perda de conexão por um componente, a aplicação cliente redireciona à página inicial.

Padrão de mensagens

Todas as mensagens são enviadas por websockets, e seus respectivos códigos devem ter o prefixo #.

Regras do jogo

  • Uma sala comporta as jogadas de no máximo 2 jogadores;
  • Um jogador pode participar de várias partidas ao mesmo tempo;
  • O jogador que cria a sala recebe o símbolo X, e seu oponente o O;
  • O jogador O sempre inicia a partida;

Máquina de estado

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Inicialização

npm install && npm start