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Electronic Arts

Professional Gamer Playing and Winning in First-Person Shooter Online Video Game on His Personal Computer. Footage Fade out into

歐洲消費者聯盟指控動視暴雪等電玩巨擘,「刻意誘騙」兒童玩家花錢玩遊戲

歐洲 中央通訊社

歐洲消費者聯盟 (BEUC) 投訴全球最大電玩公司,包括動視暴雪、美商藝電、Epic Games等,指控這些公司利用遊戲內虛擬貨幣「操縱消費伎倆」,誘騙消費者,尤其是兒童,花更多錢在電玩上。

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從EA高層看領導應有的風範

任何大型組織的領導人跟屬下和行情脫節是非常危險的,另一方面,如果聽到任何反對聲音就軟化態度,那的確很難成事,關鍵處在於用人、組織文化和選擇資訊來源。

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電玩愛好者的虛擬世界,其實是建築於遊戲創作者的痛苦之上

科技 TIME

每一個你熱愛的遊戲,背後藏著無數血汗辛勞,例如在遊戲發表前員工們一週至少要工作100個小時,無加班費可領,而這些遊戲創作者的生命已燃燒殆盡,並期待改變。

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物理博士生的跨國遊戲公司實習記(一)

一位物理博士生為何會在跨國電子遊戲公司實習?到底有甚麼工作?環境如何?這篇文章一一解答。

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足球場上的智慧財產:FIFA商標、球員肖像權和足球遊戲授權

經濟 智由博集

球員肖像權、隊徽、隊服、聯賽商標甚至著名的競賽場地權利,可能分別由俱樂部、聯賽協會、廠商及球員本身持有。而國際足總是出了名的有智財意識,絕不放任一點有侵權疑慮的行為,然而,有家公司卻能名正言順的使用絕大部分的世足版權。