文:邵鈺珊

超過8成台灣人關注雲端遊戲

根據調查顯示,有65.1%的台灣受訪者聽過雲端遊戲。擁有家用遊戲機的民眾,有81.8%聽過雲端遊戲;沒有家用遊戲機的民眾,也有近5成聽過雲端遊戲。

誰是雲端遊戲的領先者?

最多人聽過Sony PlayStation Now,其次是Xbox Cloud Gaming,而Google Stadia和NVIDIA GeForce Now則分別佔第三和第四名。在遊戲平台的選擇上,受訪者最在意遊戲運行是否順暢,其次才是價格。而雲端遊戲平台提供的服務和付費方式非常多元,最受受訪者歡迎的是單次遊戲購買。

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平台服務差很大

  • 排名第一的Sony PlayStation Now採用年訂閱服務,玩家不需要選購遊戲,而是進入雲端平台,在上百種遊戲當中選擇自己有興趣項目。
  • 知名度排名第二的Xbox Cloud Gaming被認為是非常有力的雲端遊戲競爭者。由於微軟每個月都發布對Xbox生態系統的更新,被認為對生態系掌握度高以外,Xbox Cloud Gaming的多數的遊戲都可以在PC上玩,甚至在今年9月,微軟開放了PC 玩家通過Xbox Cloud Gaming流式傳輸遊戲,讓玩家更彈性的跨設備,也讓雲端遊戲銷量不受限於任何遊戲設備的供應狀況。
  • 第三名的Google Stadia與其他遊戲平台不同,無法下載或儲存遊戲在玩家的設備上,因此採用Google Stadia的玩家無需考慮檔案大小和硬體設備要求。
  • 第四名的GeForce Now的玩家在取消訂閱後,依然能下載已經購買過的遊戲,因此玩家實際上擁有付費過的遊戲。

責任編輯:徐喬莉
核稿編輯:黃玟捷